Diposting oleh 2026-06-29
Gambar melalui Nintendo Kolom terbaru Masahiro Sakurai di majalah game Jepang Famitsu mengungkapkan bahwa kode net rollback yang banyak diminta awalnya dipertimbangkan untuk Super Smash Bros. Ultimate tetapi gagal lolos, menurut PushDustin.
< p>Rollback net code tampaknya “memiliki banyak efek samping yang merugikan” selama pengembangan. Karena seri Smash sangat menyimpang dari permainan tarung tradisional, masalah potensial seperti pemain besar dari petarung, tahapan detail yang berbeda, dan item khusus dapat mengganggu kode net.Pengkodean net rollback diselidiki selama pengembangan, tetapi memiliki banyak efek samping yang merugikan. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn – Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 September 2020Kode rollback net adalah alternatif dari kode net berbasis penundaan standar yang digunakan oleh sebagian besar game pertarungan, termasuk Terakhir. Sementara kode net berbasis penundaan dengan sengaja menunda input tombol setiap pemain hingga diterimainformasi dari pihak lain, kode net rollback akan segera menyebabkan pemain bertindak. Setelah informasi diterima dari pihak lain, game akan disinkronkan dengan melontarkan lawan beberapa frame ke depan, menghasilkan potongan kecil selama aksi individu tetapi pada akhirnya, gameplay keseluruhan lebih mulus.
Mengeluarkan kutipan dari potongan yang bocor , PushDustin merangkum bahwa kolom tersebut akan membahas tentang perubahan online one-vs.-one di Ultimate, dan mengapa hal itu tidak diumumkan dalam game.
Peningkatan kecepatan jaringan seseorang sangat bergantung pada bagaimana mereka Sakelar terhubung, dengan hasil terbaik dan paling stabil berasal dari koneksi LAN kabel.