Haruskah Anda menggunakan NVIDIA Reflex?


Diposting oleh 2026-06-10



Gambar melalui Nvidia

Hampir setiap perusahaan yang menguasai perangkat keras game PC berlomba untuk memerangi salah satu masalah paling signifikan dalam permainan kompetitif: latensi.

Beberapa pemain mungkin tidak pernah melihat latensi sistem mereka. Orang lain telah menonton video yang tak terhitung jumlahnya untuk menyetel pengaturan mereka untuk menurunkan latensi sistem mereka ke nilai serendah mungkin. Menyesuaikan pengaturan Anda adalah metode yang efektif untuk menurunkan latensi sistem, tetapi Nvidia mengambil langkah lebih jauh dengan peluncuran berkelanjutan dari teknologi Reflex-nya.

Reflex, platform latensi rendah Nvidia yang berfokus pada esports, bertujuan untuk menjadi yang terdepan untuk menghilangkan latensi sistem. Meskipun mungkin tidak bermanfaat secara besar-besaran untuk setiap jenis gamer, teknologi Reflex Nvidia adalah jawaban yang nyaman dan berkembang untuk masalah latensi sistem yang kompleks dalam beberapa kasus.

Apa itu latensi sistem?

Untuk menetapkan beberapa dasar eksperimen, kita perlu memiliki pemahaman yang luas tentang penyebab end-to-endlatency sistem, lebih sering disebut sebagai input lag. "End-to-end" menunjukkan bahwa latensi sistem diukur dari saat Anda mengklik mouse hingga saat informasi ditampilkan di monitor Anda. Latensi sistem tidak disebabkan oleh satu komponen saja, seperti yang diilustrasikan diagram di bawah ini. Semuanya, mulai dari mouse hingga CPU dan GPU hingga game pilihan Anda memengaruhi latensi sistem. Beberapa pemain terkemuka dalam latensi sistem adalah CPU, antrian render, dan GPU.

Gambar melalui Nvidia

CPU, antrian render, dan GPU masing-masing memainkan peran penting dalam menentukan latensi sistem Anda karena cara mereka berinteraksi satu sama lain. Dalam skenario tertentu, Anda mungkin terikat GPU atau CPU. Skenario terikat GPU terjadi ketika kartu grafis Anda sudah maksimal dan tidak dapat mengimbangi CPU Anda. Skenario ini menyebabkan cadangan dalam antrian render antara CPU dan GPU. Pencadangan dalam antrian render kemudian menyebabkan CPU memperlambat prosesnya saat GPU memainkan catchup, sehingga menghasilkanlatensi.

Jika Anda ingin tahu apakah Anda terikat GPU atau CPU, buka Pengelola Tugas Anda dengan menekan Ctrl+Alt+Delete dan klik Performa. Awasi penggunaan GPU dan CPU Anda saat dalam game untuk menentukan apakah Anda mungkin terikat CPU atau GPU. Jika penggunaan GPU Anda secara tidak proporsional lebih tinggi dari CPU Anda, kemungkinan Anda terikat GPU. Contohnya adalah penggunaan GPU Anda di atas 95 persen. Program tambahan seperti HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud, dan MSI Afterburner memberikan informasi sistem yang lebih mendalam jika Anda mencari sesuatu yang lebih akurat.

Mengapa Anda harus peduli dengan latensi sistem?

Jika Anda pernah berada di tengah-tengah pertandingan yang memanas dan bersumpah bahwa Anda menembak musuh atau diintip oleh pemain yang tidak mungkin melihat Anda datang, latensi sistem mungkin telah dimainkan bagian.

Milidetik penting dalam permainan kompetitif, dan penundaan kecil itu dapat membuat perbedaan antara menggenggamnaik atau digulung. Memang, ada beberapa faktor yang tidak dapat dikontrol oleh Reflex, seperti latensi jaringan, tetapi dapat membantu mengurangi masalah dengan mengurangi latensi dengan cara lain.

Apa yang dilakukan NVIDIA Reflex?

Reflex adalah teknologi yang berfokus pada esports yang mengukur latensi sistem dan dapat membantu menguranginya dalam beberapa kasus. Ada beberapa komponen berbeda pada ekosistem Reflex, tetapi kami akan memusatkan perhatian pada bagian Reflex yang secara aktif mengurangi latensi.

Reflex, sebagian, adalah perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) yang diimplementasikan pengembang ke dalam game mereka untuk memberi pemain opsi untuk mengurangi latensi sistem melalui menu dalam game. Saat diintegrasikan ke dalam game oleh pengembangnya, Reflex mengurangi latensi sistem dalam situasi berat GPU saat pengaturan aktif.

Teknologi Reflex Nvidia menurunkan latensi dengan mencegah Anda terikat GPU. Reflex mencapai ini dengan menjaga CPU dan GPU sinkron satu sama lain. Menjaga GPU dan CPU pada kecepatan yang samamencegah antrean render agar tidak dicadangkan dan menyediakan aliran frame yang stabil untuk GPU Anda untuk dirender dan ditampilkan. Demikian juga, mengaktifkan Reflex dengan Boost dapat menurunkan latensi dalam skenario terikat CPU yang ekstrem. Contoh skenario ini adalah memasangkan CPU yang jauh lebih lama dengan GPU baru atau jika penggunaan GPU turun di bawah 40 persen.

Reflex tersedia di tujuh dari 10 judul esports kompetitif teratas, termasuk Fortnite, Rainbow Six Siege , CS:GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone, dan Call of Duty: Modern Warfare, dengan lebih banyak lagi yang akan datang. Pengguna biasanya dapat mengubah pengaturan Reflex di pengaturan tampilan judul yang kompatibel tetapi akan membutuhkan GPU seri 900 atau lebih baik untuk memanfaatkan Reflex.

Peralatan pengujian

Pengulas kami menguji Reflex dengan tiga kartu grafis Nvidia berbeda di tiga judul esports menggunakan Latency and Display Analysis Tool (LDAT) Nvidia. Alat ini menggunakan sensor pendaran untuk memantau latensi antara klik mouse dan moncongnyaflash ditampilkan di layar.

Untuk menguji Refleks, peninjau kami memasang LDAT ke monitor dengan sensor pendaran menghadap ke layar dan memposisikannya di atas Indikator Lampu Kilat Latensi. Sensor terhubung ke mouse yang kompatibel yang dihubungkan ke PC seperti biasanya. Dari sana, peninjau kami menetapkan tingkat sampel 20 dan mengaktifkan fitur Auto Fire LDAT. Auto Fire mengelabui mouse agar mengira tombol kiri mouse telah diklik, menyebabkan senjata dalam game menembak.

Menggunakan fitur Auto Fire LDAT, peninjau kami mengumpulkan 20 sampel menggunakan monitor Alienware AW2521H 360Hz dengan Nvidia GTX 1080, RTX 3070, dan RTX 3080 di Fortnite, Overwatch, dan Rainbow Six Siege. Peninjau kami menguji setiap judul dan GPU dengan Reflex Off, On, dan On dengan Boost diaktifkan dan grafis diatur ke preset tertinggi pada 1080p.

Untuk pengguna yang berencana bereksperimen di rumah dengan Reflex Latency Analyzer Nvidia, perhatikan bahwa hasil akan bervariasi berdasarkan perangkat keras rig Anda. Pengulas kami adalahjuga sangat terikat CPU dalam beberapa kasus dengan 3070 dan 3080.

Fortnite hasil

Dimulai dengan Fortnite, kita dapat melihat bahwa Reflex mencapai apa itu ditetapkan untuk dicapai. Meskipun hasilnya bervariasi dari GPU ke GPU, trennya tetap cukup konsisten di seluruh papan. Fortnite juga satu-satunya game yang diuji dengan fitur optimasi Boost yang diperbarui yang membantu lebih banyak dalam skenario terikat CPU tertentu. Karena pengoptimalan ini, hasil tidak menunjukkan performa setiap game dengan Boost diaktifkan.

1080 yang lebih umum digunakan melihat sebagian besar manfaat dengan penurunan latensi sistem 9,55 milidetik dengan Reflex On. Angka itu turun 3,11 milidetik ekstra dengan Boost diaktifkan untuk pengurangan total 12,66 milidetik.

Sementara itu, 3070 hanya mengalami penurunan latensi 1,32 milidetik dengan Reflex On dan penurunan 4,44 milidetik dengan Boost diaktifkan. Karena 3070 melampaui 1080 dengan pesat, basisnyalatency sudah jauh lebih rendah. Namun, Reflex mencapai apa yang ingin dilakukannya dengan 3070.

Nvidia 3080 memotong 3070 dan 1080, seperti yang diharapkan. Mengaktifkan Reflex membuat pengulas kami mengalami sedikit penurunan latensi 0,33 milidetik. Menggunakan Boost mencukur total 1,89 milidetik dari total latensi, yang tidak membuktikan ada perbedaan dalam hal kinerja dunia nyata.

Overwatch hasil

Overwatch adalah tempat Reflex bersinar paling terang selama pengujian pengulas kami. Karena itu, mengaktifkan Boost memiliki sedikit efek di seluruh papan. Kurangnya variasi antara Reflex On dengan Boost diaktifkan dan Reflex On saja masuk akal mengingat Boost hanya berfungsi setelah penggunaan GPU Anda turun di bawah 40 persen, yang tidak terjadi dalam pengalaman pengulas kami.

Sekali lagi, 1080 paling diuntungkan dari Reflex, menurunkan latensi sebesar 13,66 milidetik. Mengaktifkan Boost merapat pengulas kami 0,77 milidetik, tetapi ini lebih terlihat sepertivariasi run-to-run mengingat kesenjangan yang ketat dan kemungkinan penggunaan GPU tidak turun di bawah 40 persen.

Refleks menurunkan latensi sebesar 2,15 milidetik menggunakan 3070. Hasil di sini sangat ketat, dengan Boost sedikit ditekan di bawah Reflex On hanya 0,11 milidetik. Sekali lagi, ini adalah celah sempit lainnya yang dapat bervariasi pada basis run-by-run mengingat hasil 1080 dan 3080.

Memulai hanya dengan 11,97 milidetik latensi sudah menempatkan 3080 di dekat sub- Titik manis 10 milidetik. Refleks menurunkan latensi sebesar 1,47 milidetik lagi. Menggunakan Boost mengurangi latensi sebesar 1,12 milidetik, yang datang sedikit di atas Reflex tanpa Boost diaktifkan. Hasil ini kemungkinan merupakan variasi run-to-run yang dapat berfluktuasi karena bolak-balik antara terikat GPU dan CPU.

Hasil Rainbow Six Siege

Mengurangi latensi dalam game seperti Rainbow Six Siege adalah tugas yang sulit. Karena Pengepungan sudah dioptimalkan untuk beroperasi dilatensi lebih rendah daripada judul lain yang diuji, mengurangi latensi lebih lanjut merupakan tantangan. Namun demikian, hasilnya terlihat konsisten dengan apa yang kami lihat di Overwatch, termasuk kemungkinan perubahan antara terikat GPU dan CPU. Jika bukan ini masalahnya, peninjau kami tidak akan melihat perbedaan mencolok antara mengaktifkan atau menonaktifkan Refleks.

Menafsirkan data latensi Siege sedikit berbeda karena beroperasi di bawah 15 milidetik. Dengan demikian, perbedaan antara pengaturan Reflex terlihat jauh lebih besar daripada kenyataannya. Namun seperti yang diharapkan, 1080 tampaknya paling diuntungkan dari Reflex dan mengalami penurunan latensi 2,04 milidetik. 3080 sangat menarik. Rainbow Six Siege adalah satu-satunya judul yang mencatat 3080 sedikit lebih lambat dari 3070 dengan 1,06 milidetik, yang agak aneh mengingat kekuatan mentahnya.

Haruskah Anda menggunakan Nvidia Reflex?

Jawaban singkatnya adalah ya. Pemain hanya dapat memperoleh keuntungan dari penggunaan Reflex karena tidak pernah mengganggu latensi sistem Andadan hanya bisa menguranginya. Bahkan dalam situasi ketika Boost berjalan sedikit lebih tinggi daripada Reflex On, itu tidak pernah merusak latensi sistem.

Mengenai perbedaan di dunia nyata, pengguna dengan GPU lama akan melihat lebih banyak perubahan daripada pengguna dengan kartu Nvidia yang lebih baru. Menjadi terikat GPU saat menjalankan seri 30 pada 1080p dengan pengaturan maksimal tidak mungkin. Kecuali Anda bermain dengan ray tracing diaktifkan atau dalam 4K, Reflex tidak akan bisa banyak membantu. Meski begitu, sebagian besar pemain kompetitif tidak menggunakan pengaturan grafis tertinggi secara ketat karena latensi tambahan itu. Seperti mouse gaming dengan tingkat polling 8.000Hz, kemungkinan juga hanya sedikit pemain yang akan mendapat manfaat signifikan dari sedikit peningkatan performa yang diberikan oleh Reflex. Tetapi perbedaan penting adalah Reflex tidak menyebabkan penggunaan CPU Anda melonjak seperti mouse 8.000Hz.

Mengaktifkan Reflex juga dapat membantu dalam situasi ketika Anda menjadi terikat GPU untuk waktu yang singkat. Fluktuasi ini sepertinya terjadi pada Overwatch dan Rainbow Six Siege dari reviewer kamihasil. Secara realistis, Reflex seharusnya tidak mengurangi latensi saat menguji 3080, tetapi tetap saja terjadi. Hasil ini mencerminkan GPU terikat untuk beberapa frame di sana-sini.

Meskipun tidak berguna dalam setiap situasi, Reflex menghadirkan beberapa prospek menarik untuk pengurangan latensi dan permainan kompetitif.

Lihat Penawaran Dot Esports