Diposting oleh 2026-07-03
Foto via DreamHack Beberapa hari terakhir, orang-orang yang memiliki hak istimewa untuk memainkan FPS baru Riot Games, VALORANT, mengatakan bahwa game ini terasa lebih mudah dimainkan dibandingkan dengan judul lain dari genre yang sama. Shroud, bagaimanapun, berpikir bahwa alasan untuk ini adalah karena kurangnya gangguan visual pada peta.
"Saya pikir ini sangat mirip dengan CS, tetapi CS sangat mengganggu," kata Shroud selama baru-baru ini. aliran. "Ada banyak tempat di mana orang bisa menghilang, dan ada banyak objek yang mengganggu dan banyak omong kosong di peta."
Pemain berusia 25 tahun menjelaskan bahwa waktu untuk membunuh antara CS:GO dan VALORANT keduanya "cukup satu-ke-satu", tetapi perbedaannya terletak pada desain peta. Menurut Kain Kafan, tidak ada apa pun di dinding atau elemen lain yang tidak perlu yang bisa menarik perhatian Anda. Agen jauh lebih terlihat dan mudah diincar oleh pemain karena hal ini.
Perbandingan bagus yang dia buat adalah dengan CS 1.6, yang merupakan pendahulu CS:img dan CS:GO. Dulu, 1.6 menampilkan aksen peta minimal yang membuat model karakter menonjol dari latar belakang, memungkinkan pemain untuk menyerang musuh.
Sekarang, CS:GO memiliki banyak aksen peta berbeda yang tampak hebat dan menambahkan perasaan kedalaman, tetapi juga sedikit mengganggu dan dapat mencegah pemain menjatuhkan musuh dengan cepat. Pemain juga dapat tetap diam di bagian tertentu dari peta dan secara efektif berbaur saat orang lain berburu untuk membunuh.
VALORANT juga masih dalam versi beta, yang berarti ada kemungkinan besar bahwa ini tidak sepenuhnya benar. bagaimana permainan akan terlihat ketika akhirnya dirilis musim panas ini. Tapi dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, hal-hal tampak menjanjikan untuk perampokan pertama Riot ke dunia FPS.