Skarner, Vi, dan Graves telah di-buff di Patch 9.5


Diposting oleh 2026-06-06



Gambar melalui Riot Games

Patch 9.5 adalah jawaban Riot untuk masalah hutan yang akan dihadapi League of Legends. Nerf ke hutan di 9.2 adalah langkah yang terlalu jauh, menempatkan terlalu banyak penekanan pada jungler awal game—dan efek yang menghancurkan.

Riot telah memikirkan perubahannya pada hutan. Patch 9.2 benar-benar menghilangkan angin dari scaling champion, dan menciptakan keretakan di dalam metagame. Hutan terbalik dan pengalaman kamp hutan terpotong menjadi dua.

Ini berarti para jungler mengumpulkan lebih sedikit pengalaman di hutan, dan menunda jalan mereka ke late-game. Para juara yang menghindari ganking, dan sangat bergantung pada kamp hutan pertanian, terkena pukulan paling keras. Ini memberi gank heavy, jungler sentris awal permainan, sarana untuk berkembang.

Untungnya Riot telah mengatasi beberapa masalah hutan di Patch 9.5 dan telah menerapkan sejumlah buff untuk menskalakan jungler. Pengalaman kamp hutan akan tetap sama, tetapi beberapa darijuara yang kurang kuat telah diperbarui. Patch ini bertindak sebagai langkah awal yang kuat untuk menyelesaikan masalah game.

Skarner Pasif: Crystal Spiers Radius Crystal Spires meningkat dari 1150 menjadi 1600. Spire buff merah sekarang mencakup Krugs dan Raptors di kedua sisi peta. Spire dihapus dari minimap. Vi Statistik dasar Pertumbuhan kecepatan serangan menurun dari 2,5 persen menjadi 2 persen. Pasif: Cooldown Blast Shield Blast Shield meningkat dari 12 detik menjadi 8 detik (level 1 hingga 9), menjadi 16 detik menjadi 12 detik. Rasio perisai meningkat dari 10 persen menjadi 15 persen kesehatan maksimal. T: Vault Breaker Vault Breaker tidak lagi memberikan 25 persen pengurangan kerusakan pada non-juara. Rasio kerusakan serangan bonus berkurang dari 1,6 menjadi 1,4. W: Denting Blows
Attack speed Denting Blow meningkat dari 30/35/40/45/50 persen menjadi 30/37.5/45/52.5/60 persen. [Baru] Cooldown Blast Shield berkurang 3 detik setiap kali Denting Blows diproses. E: Kekuatan Berlebihan
Kerucut kerusakan sekarang dapat menyerang secara kritis.Rasio Over Force berubah dari 1.15 attack damage menjadi 0.7 ability power, menjadi 1.1 attack damage menjadi 0.9 ability power. R: Serangan dan Baterai
Cooldown Serangan dan Baterai meningkat dari 110/85/60 detik menjadi 120/100/80 detik. Damage meningkat dari 150/300/450 (+ 1.4 bonus attack damage) menjadi 150/325/500 (+1,1 bonus attack damage) Assault dan Battery tidak lagi memberikan 25 persen pengurangan damage pada target sekunder. Vi dapat memukul mundur tiga musuh lebih banyak daripada yang bisa dia lewati sebelumnya. Rentang meningkat dari 250 selama 0,25 detik menjadi 350 selama 0,75 detik. Graves Statistik dasar Kerusakan serangan meningkat dari 63 menjadi 66.