Zendikar Bangkitnya makhluk legendaris hitam memungkinkan rekursi kuburan


Diposting oleh 2026-06-03



Gambar melalui WOTC

Koleksi tiga makhluk hitam legendaris terungkap pada hari pertama musim spoiler Zendikar Rising.

Masing-masing calon komandan Brawl atau bidak Standard build-around peduli dengan strategi sempit dan adalah mesin untuk rekursi kuburan yang efektif.

Drana, Bloodchief Terakhir Gambar melalui WOTC CMC: 3(BB) Tipe: Makhluk Legendaris Vampire Cleric Stats: 4/4 dengan terbang Kemampuan pertama: Setiap kali Drana, Bloodchief terakhir menyerang, pemain bertahan memilih kartu makhluk nonlegendaris di kuburan Anda. Anda dapat mengembalikan kartu itu ke medan perang dengan penghitung +1/+1 di atasnya. Makhluk itu adalah Vampir selain tipe lainnya.

Drana akan menjadi komandan yang menyenangkan atau bagian dari dek Komandan vampir. Sebagai makhluk yang layak di Standard, dia tampaknya gagal. Meskipun kemampuannya kuat dengan pengaturan yang tepat, harus melepaskan dengan makhluk dan menyerang mungkin terlalu lambat untuk Standar saat inilingkungan Hidup. Ada banyak penghapusan murah yang bisa mengalahkan Drana seperti Heartless Act atau Murderous Rider. Selain itu, memberi lawan pilihan makhluk mana yang harus diambil dari kuburan Anda, itu pasti mereka akan memilih kartu terlemah di kuburan Anda untuk kembali.

Orah, Skyclave Hierophant Gambar melalui WOTC CMC: 2(WB) Tipe: Makhluk Legendaris Statistik Kor Cleric: 3/3 dengan lifelink Kemampuan pertama: Setiap kali Orah, Skyclave Hierophant atau Cleric lain yang Anda kendalikan mati, kembalikan kartu Cleric target dengan biaya mana yang dikonversi lebih rendah dari kuburan Anda ke medan perang.


Kekuatan Orah yang sebenarnya tidak akan terungkap sampai beberapa minggu setelah Zendikar Rising dirilis. Kemampuan untuk mendapatkan kembali Cleric dari kuburan yang CMCnya lebih sedikit daripada yang mati meneriakkan kombo. Dengan mesin kombo yang tidak jelas, dibutuhkan beberapa minggu bagi pemain untuk memahami alur permainan yang memaksimalkan nilai. Waspadalah terhadap kartu ini untuk membuat beberapa gameplay yang menarikloop.

Zareth San, Penipu Gambar melalui WOTC Biaya: 3(UB) Jenis: Makhluk Legendaris – Merfolk Rogue Stats: 4/4 dengan flash Kemampuan pertama: 2UB, Kembalikan yang tidak diblokir menyerang Rogue yang Anda kendalikan ke tangan pemiliknya: Taruh Zareth San, Trickster dari tangan Anda ke medan perang dengan mengetuk dan menyerang. Kemampuan kedua: Setiap kali Zareth San memberikan kerusakan tempur pada pemain, Anda dapat menempatkan kartu permanen target dari kuburan pemain itu ke medan perang di bawah kendali Anda.

Kemampuan Zareth mirip dengan ninjitsu bit untuk tipe makhluk Rogue. Kartu yang memiliki flash berarti dapat menjadi pemblokir kejutan jika kemampuan utamanya tidak relevan. Mampu mengambil permanen dari kuburan lawan sangat besar. Cara bermain yang jelas adalah menggunakan kemampuan Zareth untuk masuk, memberikan kerusakan tempur pada lawan, dan mengambil makhluk terbesar lawan.

Namun, ada beberapa jalur permainan menarik yang diaktifkan, karena kartu bertuliskan “targetkartu permanen dari kuburan pemain itu.” Ini berarti tanah, seperti Field of Ruin atau mungkin artefak seperti The Great Henge dapat direbut. Ini adalah pembangkit tenaga listrik serbaguna untuk strategi suku Rogue dalam format Standar yang akan datang.