Debut Teamfight Tactics 2019: Ulasan 6 bulan


Diposting oleh 2026-07-11



Gambar melalui Riot Games

Pada tahun 2019, Riot Games akhirnya menggunakan "s" dalam namanya ketika memperkenalkan Autobattler Teamfight Tactics.

Daftar juara yang sudah dikenal, Little Legends yang menggemaskan, dan suasana berisiko rendah mendorong TFT menuju kesuksesan instan. Dan beberapa pembuat konten terbesar di dunia mengadopsi autobattler, membantu penyebabnya. Meskipun enam bulan pertama sangat mengesankan, dapatkah TFT memiliki efek jangka panjang yang sama seperti yang dinikmati League of Legends selama dekade terakhir?

Sukses awal bukanlah suatu kebetulan Gambar melalui Riot Games

Sulit untuk membantah bahwa TFT tidak berhasil. Gim ini hampir tidak dapat dimainkan dalam beberapa hari pertama karena banyaknya orang yang mencoba masuk ke Konvergensi. Dalam pembaruan tiga bulan setelah peluncuran autobattler, Riot mengungkapkan bahwa TFT menarik lebih dari 33 juta pemain setiap bulan. Dan basis pemain Liga serentak global bahkan meningkat sebesar 30 persensetelah rilis TFT.

TFT adalah alternatif kasual bagi pemain yang ingin menghindari tekanan dari tekanan peringkat League. Bahkan mode peringkat TFT memaafkan karena pemain masih bisa menang secara teknis dengan menempati posisi keempat. Mekanik dan kerja sama tim malah digantikan oleh strategi dan sedikit keberuntungan dalam bentuk RNG.

Adegan "kompetitif" autobattler menampilkan sifat santai yang sama yang sangat dinikmati penggemar saat bermain game. The Rise of the Elements Invitational, yang merayakan set konten kedua game, mengundang sekelompok influencer dan streamer untuk berpartisipasi dalam pertarungan meja bundar. Meskipun ada shoutcaster dan wawancara, kurangnya penonton dalam jumlah besar di stadion yang besar tentu saja berbeda dengan acara Riot pada umumnya.

Dan sepertinya adegan esports TFT tidak akan menyimpang dari formula itu. . Dalam sebuah wawancara dengan Shotcaller, kepala esports global Riot John Needham mengatakan bahwa TFT tidak akan “terstruktur” seperti League, dan akan “lebihsantai” dan “berfokus pada hiburan”.

TFT memberikan pengalaman yang dapat diakses dan bermanfaat bagi pemain yang ingin naik peringkat, atau sekadar bersenang-senang dengan teman. Dan adegan esports mencerminkan hal itu.

Growing pains Gambar melalui Riot Games

Meskipun awalnya sukses, TFT tentu saja menemui beberapa kendala di jalan.

Pengembang terus-menerus berjuang melawan tindakan penyeimbangan untuk mengendalikan meta. Setiap patch tampaknya memiliki comp tim yang rusak yang unggul di atas yang lain. Tetapkan satu tempat Nobles, Shapeshifters, dan Infinity Edge Akali, yang merupakan pesaing tempat pertama setiap pertandingan. Dan Rise of the Elements diganggu oleh Morellonomicon Singed dan strat Hyperroll Woodland Druid.

Agar adil, game ini masih dalam masa pertumbuhan. Dan setelah 10 tahun, pengembang Liga memiliki tindakan penyeimbang itu hingga ke sains. Menggunakan dekade pengalaman Riot Games untuk memastikan lebih dari 140 juara bertahan, tidak diragukan lagi bahwa kebijaksanaan yang sama akan mengalir ke dalamautobattler.

Dan tidak ada game kompetitif langsung yang lengkap tanpa banyak bug. Pengembang TFT harus berurusan dengan apa pun mulai dari menduplikasi Bantuan Neeko hingga klon Zed dalam jumlah tak terbatas. Perubahan terbaru pada antarmuka pengguna (UI) autobattler menyebabkan sejumlah besar masalah tampilan, seperti bilah pengalaman yang hilang dan kesulitan bersepeda melalui papan musuh. Meskipun bug agak sering merembes, pengembang segera menemui mereka dengan perbaikan terbaru dan tambalan.

Dengan pengembang yang telah membuat langkah besar dalam mengatasi masalah pemecahan game, "kesulitan yang tumbuh" ini akan berkurang seiring bertambahnya usia autobattler. Apakah TFT memiliki apa yang diperlukan untuk menjadi bahan pokok di industri ini? Gambar melalui Riot Games

TL/DR? Ya.

Riot menciptakan pasar yang sepenuhnya terpisah dari League dengan menjual Little Legends. Keuntungan didorong oleh penjualan teman-teman menggemaskan yang menemani Anda di Konvergensi. Dan dengan seri baru yang dirilis hampir setiapbulan ini, Riot memastikan bahwa pemain memiliki banyak konten untuk dibelanjakan.

Screengrab via TwitchTracker.com

Namun ada beberapa kekhawatiran untuk kedepannya. Pemirsa TFT Twitch telah jauh menurun sejak diluncurkan, menurut TwitchTracker. Autobattler tampaknya telah menyamakan sekitar 17.000 penonton serentak di semua penyiar—jauh dari 120.000 League.

Dan Riot mengumumkan banyak game baru yang dirilis di masa depan yang jauh, termasuk game fighting, first-person penembak, permainan kartu digital, RPG berbasis giliran, dan platformer.

Gambar melalui Riot Games

Tidak jelas efek seperti apa yang akan terjadi pada TFT. Akankah peningkatan judul membawa lebih banyak lalu lintas ke game Riot? Atau akankah game baru masuk ke dalam basis pemain TFT yang sudah terbatas? Dan apakah Riot akan terus berupaya untuk melanjutkan pengembangan autobattler bahkan dengan begitu banyak proyek baru yang diproduksi?

Perusahaan besar seperti Riot kemungkinan akan membuat semuanya berjalan lancar. Dansepertinya autobattler tidak dimaksudkan untuk menjadi gelar blockbuster untuk menyaingi League. Jika Riot menciptakan Teamfight Tactics untuk menjadi pengalaman yang menghibur dan kasual untuk audiens yang beragam, maka itu pasti berhasil.