Tim benar-benar buruk dalam menyusun sejauh ini di Worlds


Diposting oleh 2026-06-12



Foto melalui Riot Games

Dunia 2019 adalah perjalanan yang liar, penuh dengan kegembiraan, kekesalan, dan permainan yang sangat dekat. Kami melihat Team Liquid akhirnya mengusir setan tahun lalu dan mengalahkan skuad Korea, SK Telecom T1 berhasil mengeksekusi backdoor, dan skuad pemula dari LMS mengalahkan unggulan teratas LPL.

Tapi di balik semua kesenangan itu perkelahian dan penyelesaian akhir adalah kebenaran yang tidak menyenangkan yang belum dibahas secara luas. Siarannya hampir tidak menyentuh subjek, tetapi sebagian besar permainan ini berakhir bahkan sebelum dimulai.

Ini bukan sesuatu yang jahat, seperti permainan lempar tim, atau konspirasi bahwa Riot memiliki plot untuk acara tersebut. Alasannya jauh lebih dangkal: tim buruk dalam menyusun. Seperti sangat, sangat buruk. Dan bagi pengamat yang terlatih, hal itu membuat permainan menjadi kurang menyenangkan untuk ditonton.

Biasanya turnamen besar dimulai dengan meta tertentu selama minggu penuh pertama permainan sebelum terjadi pergeseran saat tim mulai memahaminya. Mari berharap tim di Worlds tahun inibisa belajar sedikit lebih cepat dari itu.

Juara buruk Gambar melalui Riot Games

Pertanda pertama bahwa ada yang tidak beres adalah banyaknya tim yang memilih juara buruk. Kami tidak berbicara tentang juara yang tidak cocok dengan kompetisi tertentu atau tidak memberi tim apa yang mereka butuhkan—kita akan membahasnya nanti. Tidak, kita berbicara tentang juara yang benar-benar buruk.

Itulah satu-satunya penjelasan bahwa dua tim mencoba memilih Rek'Sai. Sejak pengerjaan ulang yang menghilangkan kemampuannya untuk menggunakan ultimate untuk lari ke terowongan, Rek'Sai telah menjadi juara yang mengerikan dalam permainan pro. Beberapa contoh kelangsungan hidup singkat biasanya datang ketika dia menjadi jawaban untuk jungler AD awal game lainnya. Tubuhnya yang miring—menggunakan Hail of Blades sebagai aturan utamanya—juga bisa membuat orang lengah.

Tapi melawan tim lain yang benar-benar bisa mengeksekusi di late game, dia sama sekali tidak berguna. Keterlibatannya dapat diprediksi, kerusakannya berkurang seperti halnya tankiness-nya, dan urutan build-nya payah. Dia burukjuara.

Dan dia tidak sendirian. Renekton, Aatrox, dan Yuumi adalah juara yang seharusnya tidak ada di meta saat ini. Masalahnya adalah, jika Anda melihat angka saja, mereka akan berbohong. Renekton saat ini membawa rekor 5-1 di acara utama, tetapi banyak dari permainan itu datang ketika buaya dibawa oleh posisi lain. Dan siapa yang peduli bahwa dukungan Fnatic Zdravets "Hylissang" Galabov mengeluarkan angka kerusakan gila pada Yuumi? Dia masih merupakan pilihan buta yang buruk dalam dukungan terlibat yang merupakan meta di jalur bot.

Komps buruk Foto melalui Riot Games

Mungkin yang lebih buruk daripada masalah juara buruk adalah epidemi tim yang tidak masuk akal. Masalah-masalah ini dapat dengan mudah diidentifikasi tetapi sulit untuk dipecahkan.

Ambil pertandingan 14 Oktober antara Cloud9 dan G2 misalnya. Cloud9 telah memberi isyarat bahwa ada sesuatu yang terjadi ketika mereka mengumumkan beberapa jam sebelum pertandingan bahwa Dennis “Svenskeren” Johnsen — jungler MVP mereka — digantikan oleh Robert “Blaber” Huang. Begituketika C9 pertama memilih Cassiopeia buta dan memberikannya ke bot laner Zachary "Sneaky" Scuderi, kami tahu mereka hanya trolling. Sneaky hampir tidak bisa memainkan ADC biasa di fase lane, jadi dia mencoba untuk mempelajari spell-slinging mage dengan cepat pasti akan berakhir dengan bencana.

Tapi yang gila, pick Cassiopeia hampir berhasil. Untuk beberapa alasan gila, G2 memutuskan untuk memilih Zoe buta, menyusun diri mereka menjadi pertarungan balasan dengan wanita ular itu. Itu tidak membantu bahwa mereka menumpuk juara terlibat seperti Qiyana dan Rakan yang dapat sepenuhnya dinetralkan oleh komposisi carry Cassiopeia-Tristana C9.

G2 dikenal sebagai troll, dan mereka menang dengan mudah karena Sneaky ketidakmampuan untuk jalur. Tetapi jenis masalah komposisi ini telah menjadi hal yang biasa, apakah itu terlalu sedikit keterlibatan untuk comp teamfight, untuk satu set juara yang menyukai terlalu banyak jenis kerusakan tunggal, atau bahkan komposisi tanpa komponen penskalaan.

Masalahnya, juara individu adalah areblok bangunan untuk menyusun comps cerdas. Jika tim bahkan tidak bisa memahami dasar-dasarnya dengan benar, bagaimana mereka bisa lulus ke tingkat pemikiran ini?

Bukti Foto melalui Riot Games

Dan bukannya orang-orang tidak memahami hal ini. Kesalahan draft memiliki peran besar untuk menang setidaknya sejak paruh terakhir musim panas. Pelatih dan kastor Liga Polarizing Nick “LS” De Cesare mengalirkan komentar langsung di mana dia memberikan umpan balik instan tentang draf, dan dia menghancurkannya dengan tingkat kemenangan jauh di utara 70 persen.

Dan bukan hanya LS . Pelatih dan analis lain, seperti Jakob “YamatoCannon” Mebdi telah memperhatikan hal serupa. Tim hanya menyusun diri ke sudut di mana mereka harus mengandalkan kesalahan besar dari lawan mereka untuk menang.

Hal ini tidak mudah. Bicaralah dengan cukup banyak pelatih, dan Anda akan mendengar beberapa pengulangan umum: draf tidak memiliki dampak sebesar yang kita kira, dan setiap orang memiliki pendapat yang berbeda. Tidak ada yang benar 100persen dari waktu.

Tetapi hal-hal cenderung mengarah pada pemecahan meta saat ini, yang membuat game lebih sulit untuk ditonton karena mengetahui bahwa mereka dimiringkan ke satu sisi oleh draf. Ini adalah kelemahan meta yang kami kritik sebelum Worlds dimulai, dan sayangnya, sepertinya kami benar. Satu-satunya harapan sekarang adalah tim benar-benar menemukan hal-hal baru dan mematahkan tren game penentuan draf saat ini.