Produser Tekken Katsuhiro Harada membahas netcode dan server game fighting


Diposting oleh 2026-06-15



Screengrab via Evo

Kebanyakan orang menghabiskan hari ulang tahunnya dengan merayakan bersama keluarga dan melakukan hal-hal yang mereka sukai di waktu luang mereka. Itulah mengapa melihat produser seri Tekken Katsuhiro Harada berinteraksi dengan penggemar negatif tadi malam sangat mengejutkan.

Harada menghabiskan beberapa jam kemarin mengutip tweet pemain yang membicarakan masalah yang dialami Tekken 7 di PlayStation 4.

Banyak komentar yang memintanya untuk memperbaiki “server PS4” Tekken ,” yang tidak ada. Seperti yang dijelaskan Harada, sebagian besar game fighting tidak menggunakan server sama sekali karena koneksi dilakukan antar pemain.

Kami tidak memiliki server APAPUN (Game pertarungan = P2P).
Kami hanya menggunakan pencocokan pemain server, tetapi "server pencocokan pihak pertama (PS4, XBOX, Steam)".
Jika suatu hari terjadi error tiba-tiba tanpa update game, itu bukan masalah di sisi game.https://t.co/6ftG5MPyXn

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9 Juni 2020

“Kami tidak punyaServer APAPUN (Game pertarungan = P2P),” kata Harada. “Kami hanya menggunakan pencocokan pemutar server, tetapi ini adalah server pencocokan pihak pertama (PS4, XBOX, Steam). Jika suatu hari tiba-tiba error tanpa memperbarui game, itu bukan masalah di sisi game.”

Ini bukan informasi baru bagi orang yang sering bermain game fighting, tapi komentar terus berdatangan, kali ini mengklaim bahwa Tekken tidak menggunakan netcode rollback.

Rollback netcode adalah teknik yang mensimulasikan input frame tanpa penundaan daripada menunggu input diterima dari sinyal lain. Ini secara signifikan mengurangi latensi antar pemain dan memberikan pengalaman yang lebih lancar daripada sistem netcode berbasis penundaan.

Dan sementara Tekken tidak memiliki pengalaman P2P terbaik, Harada menutup argumen bahwa Bandai Namco dan timnya tidak menerapkan netcode rollback ke dalam game mereka.

Tidak, sebenarnya ada rollback (semua orang membicarakan rollback tanpa menyadarinya). Tetapi perbedaannya adalah apakahbingkai rollback adalah 1 atau 6 (TK7 adalah 3). Meningkatkan jumlah ini lebih ideal, Tetapi menyebabkan masalah dengan animasi 3D. Kami sudah mengerjakan ini.https://t.co/SxfLohDRGZ

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Juni 2020

“Tidak, sebenarnya ada rollback (semua orang membicarakan rollback tanpa menyadarinya ,)” kata Harada. “Tapi bedanya rollback framenya 1 atau 6 (TK7 itu 3). Meningkatkan jumlah ini lebih ideal, Tetapi menyebabkan masalah dengan animasi 3D. Kami sudah [telah] mengerjakan ini.”

Harada tidak pernah berbasa-basi dalam mengungkapkan kebenaran kepada para penggemarnya, selalu langsung ke intinya. Dia bahkan menjelaskan mengapa mereka harus menggunakan netcode tiga frame daripada apa pun di atas itu pada saat itu.

Selain itu, TK7 mewujudkan pertempuran online pertama di dunia dalam sebuah arcade (operasi koin), yang dirilis pada tahun 2015 (konsol 2017). Jadi butuh waktu untuk mengubah nilai rollback generasi lama menjadi 5 atau 6 frame, bukan 3 frame.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Juni 2020

“Selain itu, TK7 mewujudkan pertempuran online pertama di dunia dalam arcade (operasi koin), yang dirilis tahun 2015 (konsol 2017)” kata Harada. “Jadi butuh waktu untuk mengubah nilai rollback generasi lama menjadi 5 atau 6 frame, bukan 3 frame. Ini bukan masalah lisensi, jumlah pemutaran animasi dan pemrosesan CPU jauh lebih besar untuk 3D Tekken daripada judul lain (dan TK7 = 2015 & 2017).”

Harada menyelesaikan rangkaian tweetnya dengan mengatakan, “Saya bilang saya sudah mengerjakannya.” Itu berarti pemain mungkin mendapatkan pembaruan dan peningkatan netcode di masa depan karena Bandai Namco tidak akan pindah dari Tekken 7 dalam waktu dekat.

Lagi pula, saya mengonfirmasi bahwa PSN bermasalah.https://t.co/plt8N7SEMJhttps://t.co/qxHNhWcZ4z

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Juni 2020

Mengenai “masalah server”, Harada berusaha keras untuk mengonfirmasi bahwa itu adalah masalah yang hanya terjadi pada server PS4 dantidak ada hubungannya dengan Bandai Namco atau Tekken sama sekali.