Diposting oleh 2026-07-06
Screengrab via Activision Pada hari Selasa, Treyarch meluncurkan update balancing besar pertamanya untuk Call of Duty: Black Ops 4. Seperti yang diharapkan, ada beberapa aspek bagus di patch dan beberapa, yah, tidak begitu bagus.
Dalam upaya untuk memperbaiki elemen yang dirilis pada hari peluncuran dua setengah minggu yang lalu, Treyarch melakukan perubahan pada spawn, senapan serbu, dan spesialis. Dan sementara beberapa perubahan sangat dibutuhkan dan mendapat pujian dari komunitas, yang lain tampaknya cukup dipertanyakan dalam hal persaingan.
Dengan turnamen Call of Duty World League 2.000 Series yang pertama semakin dekat , update terbaru ini kemungkinan akan menentukan seperti apa meta saat turnamen dimulai akhir pekan ini. Mari kita uraikan pembaruan dan cari tahu apa yang sebenarnya ada di dalamnya.
BagusnyaMeskipun patut dipertanyakan seberapa besar dampaknya bagi mereka, senapan serbu itu di-nerf. Setiap AR menerima sedikit pengurangan dalam gerakan ADS dan kecepatan transisi, denganICR-7 dan VAPR-XKG juga menerima pengurangan damage headshot.
Selain nerf AR, dua SMG mendapat buff kecil. Treyarch memperpanjang rentang kerusakan untuk MX9 dan Cordite, yang secara teori kemungkinan akan mempromosikan lebih banyak keragaman dalam pilihan senjata di antara pemain SMG, yang hampir secara eksklusif menggunakan Saug 9mm. Namun, buff khusus ini sepertinya tidak akan cukup untuk meningkatkan pemain untuk mulai menggunakan senjata.
Salah satu aspek dari game yang telah berulang kali diteliti adalah sistem spawning. Keluhan pemain kompetitif hampir semuanya mencakup semacam kritik terhadap spawns di Hardpoint and Control, yang sangat tidak konsisten. Untuk mengatasi masalah tersebut, Treyarch mengatakan telah menyesuaikan logika spawn dan membuat penyesuaian tambahan untuk membuat spawn lebih konsisten dan dapat diprediksi.
Stim Shot menerima sedikit nerf pada hari Selasa, meningkatkan waktu yang diperlukan untuk sepenuhnya pulih . Nerfnya tidak cukup luas untuk membuatnyatidak relevan dalam kompetisi juga tidak akan memungkinkan pemain untuk memulihkan kesehatan secepat sebelumnya, sehingga nerf tampaknya sangat padat. James “Clayster” Eubanks dari eUnited mencatat perlunya nerf hanya beberapa hari setelah peluncuran, dengan mengatakan bahwa Stim Shot “benar-benar rusak.”
Hal lain yang saya tidak melihat orang membicarakannya adalah bagaimana stim tampaknya sangat rusak dan mengalahkan tujuan penyembuhan manual. Merasa seperti Anda mendapatkannya terlalu cepat dan kecepatan regenerasi super cepat
— Empire Clayster (@Clayster) 16 Oktober 2018Dead Silence sekarang lebih dekat ke silent, tapi tidak benar-benar hening. Seperti yang dijelaskan oleh pengembang, manfaat tersebut tidak dibuat untuk sepenuhnya diam, meskipun itu bertentangan dengan tujuan namanya.
Pabrik diam benar-benar berfungsi sekarang, berkat pembaruan terbaru. Meskipun menjengkelkan karena tidak berfungsi dalam beberapa minggu pertama, setidaknya sudah diperbaiki.
Grip II, yang paling sering diterapkan pada ICR-7, akan memiliki genting tambahan ketika seorang pemain ditembak sekarang. Ituperubahan sangat diterima dengan ICR, yang telah terbukti sangat akurat dengan attachment grip kedua.
Ada juga peningkatan recoil ADS untuk ELO Optic, yang sebagian besar digunakan pada RFB Maddox. Maddox telah terbukti menjadi salah satu senjata terkuat dengan ELO, tetapi itu dapat berubah dengan nerf.
BurukTema umum pembaruan ini tampaknya Treyarch tidak melangkah cukup jauh aspek buffing dan nerfing. Misalnya, Ballistic Shield Ajax, yang tetap menjadi salah satu item spesialis terkuat dalam game, menerima nerf yang jauh lebih kecil dari yang seharusnya.
Hal yang sama dapat dikatakan untuk senapan mesin ringan , di mana dua di antaranya menerima buff yang sangat kecil. Beberapa minggu pertama Black Ops 4 didominasi oleh senapan serbu, dan Treyarch benar-benar berjuang untuk itu. Dalam posting catatan tempel di Reddit, Treyarch mengatakan bahwa mereka merancang BO4 dengan tujuan menjadikan senapan serbu kelas senjata default. Dikatakan demikian,pengembang merasa perlu ada beberapa penyesuaian positif yang dilakukan pada SMG untuk mendukung kelas yang relatif lemah.
Namun, perubahannya tidak terlalu banyak berubah. Tentu, senapan serbu itu di-nerf, tetapi mereka tidak menerima pukulan sebesar itu. Gim ini masih akan didominasi oleh senapan serbu, dan Maddox RFB, senapan serbu, akan tetap digunakan secara konsisten sebagai senapan mesin ringan. Kelas—tidak termasuk Saug—membutuhkan buff yang jauh lebih signifikan untuk benar-benar mempromosikan lebih banyak SMG.
Terkait: Aturan awal untuk musim CWL 2019
Ajax, bisa dibilang spesialis paling kuat di Black Ops 4, menerima sedikit nerf dalam pembaruan hari Selasa. Ballistic Shield yang hampir tak terkalahkan sekarang dapat menerima kerusakan dari bahan peledak, dan juga akan membutuhkan waktu lebih lama untuk mendapatkan item tersebut. Namun, 9-Bang, granat flash yang kuat, tidak tersentuh.
Bahkan dengan pergantian Shield, nerf Ajax membutuhkan lebih banyak. Dia masih sangat kuat dan bisa menjadipengubah permainan utama dengan Perisai Balistiknya atau 9-Bang.
Torsi juga, entah kenapa, menerima buff. Spesialis — bersama dengan Ajax — telah dimasukkan dalam banyak “perjanjian tuan-tuan” pemain profesional, yang merupakan perjanjian informal untuk tidak menggunakan item yang dianggap terlalu kuat. Alasan penyertaannya dalam perjanjian ini berkisar pada Barricade dan Razor Wire-nya, yang sulit untuk dilawan tanpa peluncur roket.
Meskipun demikian, Treyarch meningkatkan tingkat perolehan dan poin hit dari Barikade dalam upaya untuk "memastikan dia tetap relevan dalam komposisi tim." Perubahan ini jelas tidak dibuat untuk membuatnya relevan dalam persaingan.
Dan dalam salah satu masalah terpenting, para pengembang tidak membahas buff apa pun untuk Tactical Mask, atau nerf untuk Granat gegar otak. Stun, yang lebih kuat dan efektif daripada di game sebelumnya, terus digunakan dalam permainan kompetitif. Meskipun ada sistem piala,pemain—dengan atau tanpa Tactical Mask—masih terkena stun di Black Ops 4.
Jadi, apa keputusannya?Pembaruan ini tidak semuanya buruk. Ada bagian yang baik untuk itu yang kemungkinan besar akan menguntungkan sebagian besar komunitas kompetitif. Beberapa hal perlu diubah, meskipun.
Ajax dan Torque, jika Treyarch ingin mereka dimasukkan secara teratur dalam pertandingan profesional, perlu di-nerf secara wajar. Rasanya konyol untuk mengatakan bahwa item atau spesialis perlu dilemahkan agar pemain dapat menggunakannya, tetapi dalam kasus ini, pemain pro tidak ingin mengambil risiko menggunakannya karena mereka pasti tidak ingin bermain melawan mereka.< br/>
SMG juga membutuhkan semacam dorongan. Saug adalah senjata yang bagus dalam pertempuran jarak dekat, tetapi setiap senapan mesin ringan lainnya tidak cukup baik untuk pemain kompetitif. AR tampaknya berada di tempat yang lebih baik, dan perlu ada sedikit lebih banyak keseimbangan untuk pemain SMG yang agresif.
Namun, ini hanyalah pembaruan besar pertama. Permainan telahkeluar selama kurang dari tiga minggu, dan kita perlu mengenali dan berharap bahwa Treyarch akan memperhatikan umpan balik dan bertindak sesuai dengan itu. Call of Duty World League menambahkan Hacienda Hardpoint ke dalam rotasi peta sehari setelah disarankan secara publik oleh para pemain pro, jadi kami hanya dapat mengharapkan sesuatu yang serupa dari para pengembang Black Ops 4.