Komisi Perdagangan Federal AS akan menyelidiki kotak jarahan


Diposting oleh 2026-07-25



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Komisi Perdagangan Federal Amerika Serikat akan membuka penyelidikan atas kotak jarahan video game. Senator Demokrat Maggie Hassan mengeluarkan permintaan resmi untuk penyelidikan selama sidang subkomite Perdagangan, Sains, dan Transportasi Senat AS pada 27 November.

Ketua FTC Joe Simmons menyetujui permintaan Hassan, yang mengutip peraturan loot box lainnya dari Belgia, Jepang, dan Belanda. “Kotak jarahan sekarang menjadi endemik di industri video game dan hadir dalam segala hal mulai dari game ponsel pintar kasual hingga rilis terbaru dengan anggaran tertinggi,” kata Hassan. “Kotak jarahan akan mewakili industri senilai $50 miliar pada tahun 2022.”

Terkait: Legislator menargetkan kotak jarahan, inilah alasannya

Kutipan $ 50 miliar dari Hassan berasal dari studi tahun 2018 dari lembaga penelitian yang berbasis di Inggris, Juniper Report. Jumlah yang sangat besar ini didukung oleh pertumbuhan $20 miliar dalam empat tahun, totalnyayang setara dengan kira-kira setengah dari perkiraan pendapatan industri game secara keseluruhan pada tahun 2017 dan lebih dari 50 kali nilai industri esports secara keseluruhan, menurut firma riset pasar Newzoo.

Dia melanjutkan : “Mengingat keseriusan masalah ini, saya pikir sudah waktunya bagi FTC untuk menyelidiki mekanisme ini guna memastikan bahwa anak-anak dilindungi secara memadai dan untuk mendidik orang tua tentang potensi kecanduan dan dampak negatif lainnya dari permainan ini.”
< /p>

“Tautan dekat” kotak jarahan dengan perjudian yang dapat menyebabkan potensi kerugian paling besar, kata Hassan.

Kotak jarahan video game telah dipertimbangkan dengan cermat selama beberapa waktu terakhir tahun, dibawa oleh kontroversi seputar sistem peti harta karun Star Wars Battlefront 2. Pengembang Electronic Arts telah mengerjakan ulang sistem tersebut. Tentu saja, semua kotak jarahan tidak dibuat sama. Sebagian besar dorongan kembali difokuskan pada model "bayar untuk menang" yang menggunakan sistem berbasis peluang. Tapi kotak jarahan menyebabkan kekhawatiran di tempat lain,terlalu. Di Cina, pengembang diwajibkan untuk mempublikasikan tingkat penurunan kotak jarahan demi transparansi.

Pemain video game Belgia tidak lagi dapat membeli kotak jarahan dalam game menggunakan uang sungguhan, sesuai undang-undang yang membuat prakteknya ilegal. Pengembang yang terus menjual kotak jarahan dapat menghadapi penyelidikan kriminal.