Topsy Turvy Priest kemungkinan adalah dek OTK besar berikutnya


Diposting oleh 2026-07-18



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Dengan keluarnya Boomsday, meta Hearthstone mulai terbentuk—dan kombo tetap hidup dan sehat.

Ada beberapa cara untuk OTK lawan Anda saat ini, dan salah satu yang paling efektif (dan paling seru) adalah Topsy Turvy Priest. Dek sangat konsisten, disetel dengan baik, dan, yang paling penting, sangat eksplosif.

Meskipun tidak ada keraguan bahwa dek adalah salah satu yang lebih banyak keterampilannya, itu sangat memuaskan setelah Anda mengerti nuansa dan langkah-langkah yang diperlukan untuk melakukannya. Meskipun ada beberapa kelemahan, tidak ada yang bisa menangani Topsy Turvy setelah bergulir.

Kombo


Sebelum kita masuk ke diskusi tentang pilihan kartu individu, pertama-tama kita perlu memecah kombo itu sendiri.

Ide di balik build ini adalah Anda menggambar seluruh deck Anda (atau sebagian besar) sehingga Anda memiliki Stonetusk Boar, Test Subject , Divine Spirit, Topsy Turvy, dan salah satu dari dua Elemental Radiant/satu Vivid Nightmareatau dua Vivid Nightmare/satu Radiant Elemental di tangan. Dari sana, Anda memainkan Boar, Test Subject, dan salah satu dari Radiant Elementals atau satu Radiant Elemental dan satu Vivid Nightmare di Radiant Elemental Anda (tergantung pada tangan Anda).

Setelah semuanya ada di papan, maka Anda lemparkan Divine Spirit (urutan penting di sini), Vivid Nightmare ke Subjek Tes Anda. Pukul dengan Topsy Turvy, yang membunuhnya dan mengembalikan mantra Anda. Anda kemudian melemparkan Divine Spirit dan Vivid Nightmare ke Subjek baru dan membunuhnya dengan Topsy Turvy.

Selanjutnya, Anda memainkan Vivid Nightmare ke Elemental Radiant dan membuang semua Divine Spirit Anda ke Stonetusk Boar. Kemudian Hidupkan subjek Anda dan pukul dengan Topsy Turvy. Pada titik ini, Anda membuang semua Roh Ilahi Anda ke babi hutan (atau sebanyak yang Anda butuhkan untuk mematikan) lalu membaliknya dengan Topsy Turvy, menyalinnya dengan Vivid Nightmare dan mengayunkannya untuk satu ton kerusakan.

Jika lawan Anda memiliki satu atau dua antek ejekan, ingatlah bahwa Anda dapat menyalin babi hutan setelah itumembalik dengan Topsy Turvy untuk mendapatkan Vivid Nightmares sebanyak yang Anda miliki.

Ini mungkin tampak sangat rumit, tetapi bisa dilakukan setelah Anda menguasainya. Anda juga memiliki opsi untuk mengeluarkan kombo jika Anda memiliki dua Topsy Turvy di tangan. Namun, Anda hanya perlu melakukan itu jika Anda menghadapi Warrior atau Druid dengan banyak armor. Sebagian besar waktu Anda dapat membunuh lawan dengan kartu di atas.

Catatan: Selalu buang kartu tambahan dari tangan Anda. Anda hanya dapat melakukan pola di atas dengan satu atau dua kartu mati. Tidak apa-apa untuk mengambil giliran hanya untuk memangkas lemak.

Paket Deathrattle

Sekarang setelah kita membahas kombo, ini juga penting untuk memahami inti yang membuatnya bekerja. Anda perlu menggambar dek Anda di Priest, dan itu tidak akan terjadi tanpa dua tetes Anda. Semua dari dua Mana Deathrattles menarik kartu, dan itulah kunci yang membuat mesin Anda berdetak. Anda kehabisan Loot Hoarder, Dead Ringer, atau Bloomage Thalnos, biarkan mereka mati untuk menggambar, dan kemudian kembalipanggil mereka dengan Twilight's Call untuk menggambar lebih banyak lagi.

Anda ingin mencapai rantai itu di setiap game. Faktanya sangat penting bahwa Anda tidak perlu takut menggunakan Twilight's Call untuk satu kartu jika Anda memiliki tangan yang lemah. Mengubah dua Hoarder/Bloodmage menjadi panggilan giliran tiga mungkin tampak lemah, tetapi ini akan menghaluskan tangan Anda dan membuat Anda terus menggali melalui dek Anda.

Jangan terjebak dalam mendapatkan nilai besar dengan kartu ini. Tidak ada waktu nyata untuk itu, juga tidak ada waktu tertentu untuk menarik pelatuknya. Anda tinggal menyesuaikan dengan apa yang ada di depan Anda. Satu-satunya pengecualian adalah ketika Anda perlu mengambil Bloodmage Thalnos untuk digabungkan dengan Spirit Lash melawan aggro. Jika tidak, sesuaikan ini saat Anda bisa dan prioritaskan sejak dini.

Doomsayer

Kartu kombo abadi jika pernah ada, Doomsayer adalah salah satunya cara terbaik untuk mencegah antek dan menjauhkan agro dari papan awal. Kartu ini memiliki banyak segi, itulah sebabnya kartu ini sangat kuat. Memainkannya di tikungan dua melawan asatu tetes memberi Anda waktu yang tak ternilai melawan aggro. Jangan takut memainkan ini dalam satu papan penuh hanya untuk menyelamatkan kesehatan.

Salah satu hal penting tentang Doomsayer adalah Anda dapat (dan harus) memainkannya di papan kosong. Ini adalah salah satu kegunaan yang lebih sulit untuk dua tetes, tetapi ini sangat penting. Jika Anda perlu mengulur waktu untuk menggambar atau Anda ingin sedikit ruang untuk bernapas, jatuhkan 0/7 ke bawah. Mungkin mudah untuk berpikir bahwa Anda harus selalu membunuh sesuatu dengannya, tetapi penggunaan utama kartu ini adalah untuk menghentikan dan memaksa lawan Anda untuk melewatkan giliran mereka.

Penemu Giggling< /p>

Pokok lain dalam build ini, Giggling Inventor adalah segalanya yang diinginkan oleh dek lambat seperti ini. Itu memakan kerusakan, itu menghentikan papan dan, yang paling penting, itu memberi Anda waktu. Kartu ini akan menjadi salah satu yang terbaik di Boomsday. Mampu membanjiri papan secara instan berguna, terutama dalam daftar yang hanya peduli dengan kehidupan. Anda tidak akan mengambil keuntungan dari banyaktubuh seperti dek lain, tetapi mereka masih melakukan pekerjaan yang baik untuk menyelamatkan kesehatan Anda.

Jangan takut kehabisan penemu saat menghadapi ancaman besar. Annoy-o-Tron sulit untuk dilewati, dan meskipun Anda mungkin gelisah tentang bermain Inventor melawan tubuh besar, biasanya itu akan membuat mereka menjauh dari Anda untuk giliran. Selalu waspada terhadap apa yang mungkin dimiliki lawan Anda, tetapi lima pukulan jauh lebih tangguh daripada yang Anda pikirkan.

Satu-satunya kartu yang benar-benar perlu dikhawatirkan adalah Mossy Horror. Banyak deck telah mengadopsi epik untuk berurusan dengan Inventor, dan itu dapat menghancurkan Anda jika Anda tidak hati-hati.

Scream/Shadowreaper Anduin

The ujung atas dek ini cukup sederhana. Anda memiliki AOE dan Death Knight besar Anda. Psychic Scream sangat cocok untuk meta saat ini karena seberapa baik ia menangani semua kartu, Deathrattle atau lainnya. Anda dapat memperlakukan ini sebagai semacam finisher. Ini adalah kartu kios terbaik yang Anda miliki dan harus Anda gunakan dengan bijak.

Setengah lainnya otherkurva teratas Anda, Shadowreaper Anduin, adalah alat yang sangat kuat yang memiliki dua kegunaan yang sangat penting. Satu, Battlecry, yang dapat menyelamatkan Anda dalam banyak situasi, dan dua, Kekuatan Pahlawan. Di masa lalu, Kekuatan Pahlawan Shadowreaper adalah alat kombo. Di dek ini, ini adalah cara yang bagus untuk mengambil minion dan mengatur papan. Ada banyak cara untuk memicunya beberapa kali (terutama saat membakar Elemental Radiant) dan ini dapat membantu Anda menstabilkan diri dari aggro.

Perhatikan juga bahwa ada banyak situasi di mana Anda dapat menggunakan Shadowreaper daripada Psychic Scream. Menarik pelatuk saat berteriak adalah pilihan banyak orang, tetapi jika Anda dapat membunuh dua ancaman besar dan menahan beberapa ancaman yang lebih kecil, itulah rute yang harus ditempuh. Meluangkan waktu Anda akan memaksa lawan untuk memainkan Anda, memberi Anda lebih banyak cara untuk memanfaatkan penghapusan.

Penyihir Kontrol

Pertarungan pertama yang perlu dilakukan yang akan dibahas adalah Control Warlock. Itu karena itu akan menjadi yang paling sulit bagi Anda. hari kiamatmemperkenalkan kami ke berbagai alat kontrol baru, tetapi yang terbesar adalah Proyek Setan. Kartu ini benar-benar menghancurkan kombo, dan dek ini tidak terkecuali. Anda memiliki keunggulan dibandingkan Druid lain karena Anda dapat memainkannya.

Cara melakukannya adalah dengan memegang minion di tangan Anda. Setiap kali Anda menghadapi dek Warlock yang lambat, Anda harus menahan beberapa antek yang tidak penting seperti Doomsayer, Giggling Inventor, atau bahkan antek Deathrattle. Jangan pernah tertangkap hanya dengan Subjek Uji atau Babi Batu di tangan Anda (apa pun dan Anda masih bisa melakukan kombo).

Di luar mantra itu, game ini sangat menguntungkan Anda selama Anda menyelamatkan Jeritan Fisik dan Shadowreaper Anduin Anda untuk ejekan besar apa pun. Saat menghadapi Control Warlock klasik, Anda benar-benar harus menyimpan jeritan Anda untuk Voidlord, dan saat bermain melawan Even Lock, Anda harus menyimpannya, serta Shadowreaper Anduin, untuk semua Hooked Reaver yang di-buff atau Raksasa Gunung yang diejek.

< strong>Kebun Binatang

Setengah lainnya otherdari ancaman Warlock, Zoo, adalah salah satu deck yang lebih sulit untuk dimainkan sebagai Combo Priest. Itu jauh dari tidak dapat dimenangkan. Kunci dari pertarungan ini adalah memasukkan minion ke papan lebih awal dan memanfaatkan AOE Anda secara efisien. Jika Anda dapat menjawab ledakan pertama mereka dan membuat mereka kehabisan kartu, Anda seharusnya bisa memenangkan yang ini dengan mudah. Hanya ketika Anda tertinggal, masalah akan dimulai.

Untuk memastikan hal itu tidak terjadi, penting untuk berdagang lebih awal dan menggunakan semua alat Anda untuk menjaga Kebun Binatang dari bola salju. Bahkan sesuatu yang sederhana seperti Elemental Radiant pada dua (ingat Anda hanya membutuhkan satu untuk kombo) dapat menjadi perbedaan antara menang dan kalah.

Ada beberapa kartu kunci dalam pertarungan ini. Psychic Scream harus dimainkan sesegera mungkin, sedangkan Shadowreaper Anduin luar biasa jika dia bisa memukul setidaknya satu minion besar. Itu mungkin terasa sia-sia, tetapi Kekuatan Pahlawan kemudian dapat mengambil alih permainan (dan baju besi adalah bonus).

Giggling Inventor juga pandai mengulur waktu, dan Doomsayer melawan apapan kecil adalah suatu keharusan. Mainkan keduanya setiap kali Anda memiliki jendela. Bahkan jika mereka tidak menutup lawan Anda, mereka akan memperlambat mereka. Ini juga membantu untuk menyembuhkan sering bermain di atas Doomguard, Fungalmancer, dan Soulfire.

Odd Rogue

Di luar Zoo, Odd Rogue tampaknya menjadi salah satu dek agro utama. Daftar ini memiliki dua bentuk, aggro murni dan Deathrattle, dan keduanya datang kepada Anda dengan cepat. Ini adalah pertarungan terberat untuk Combo Priest karena Kekuatan Pahlawan mereka dapat mengalahkan ancaman Anda yang lebih kecil sementara tubuh mereka yang lebih besar menghancurkan Anda. Segala sesuatu dalam enam putaran pertama harus dihabiskan untuk menggambar/bertahan sampai Anda mencapai Psychic Scream. Memainkan tujuh lemparan tidak berarti Anda akan menang, tetapi pada saat itu Rogue hanya memiliki sedikit kartu di tangan dan Anda seharusnya bisa stabil.

Kombo dalam game ini berada di urutan kedua. Meskipun Anda masih akan menang dengan kombo Stonetusk Boar dan Test Subject, tujuannya adalah untuk mengimbangi sebanyak mungkin kartu. Ancaman awal Anda, meski lemah, masih bisa memberiAnda banyak kelonggaran dan menyerap kerusakan. Ingat, setiap kali lawan Anda mengejar papan, mereka tidak mengejar wajah Anda. Karena alasan itu, Doomsayer selalu kuat di sini. Berhati-hatilah terhadap Vilespine Slayer selama giliran berikutnya.

Pemburu Kelas Menengah

Ada beberapa deck Hunter kelas menengah saat ini, mulai dari Rahasia hingga Deathrattle, tetapi mereka semua beroperasi dengan cara yang sama. Mereka ingin memulai dengan lambat, lalu mempercepat hingga ancaman besar dan menghancurkan Anda di tikungan tengah. Memahami itu adalah salah satu aspek terpenting dari pertarungan ini karena Anda harus memperhatikan kesehatan Anda. Sembuhkan sering, dan simpan Jeritan Psikis Anda untuk Batu Emerald Kecil. Lakukan yang terbaik untuk memukul Spirit Lash pada minion sebanyak mungkin (termasuk Deathrattles Anda sendiri) juga.

Kartu nomor satu yang harus diperhatikan dalam pertarungan ini adalah Explosive Trap. Rahasia benar-benar merusak kombo Anda. Faktanya, jika sudah habis ketika Anda berencana untuk pergi, Anda tidak bisa menang. Untuk berkelilingitu, Anda harus selalu memicu Rahasia Hunter menjelang akhir permainan. Mungkin sulit untuk melakukannya, tetapi serang wajah setiap kali Anda mendapat kesempatan. Ini adalah jendela kecil. Cara terbaik untuk membuat antek bertahan adalah Giggling Inventor. Lindungi 2/1 di belakang ejekan dan kemudian serang.

Mulligan

Dengan dek ini, tujuannya adalah untuk menjatuhkan antek Deathrattle Anda segera setelah bisa jadi. Mulligan agresif untuk Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos, dan Dead Ringer. Doomsayer juga harus dijaga terhadap apa pun kecuali Druid.

Kemudian, jika Anda memiliki opsi tersebut, cari Power Word: Shield and Shadow Visions. Spirit Lash harus selalu dijaga terhadap aggro, seperti halnya Giggling Inventor jika Anda memiliki koin dan kurva yang sangat kuat. Twilight's Call selalu menjadi keharusan jika Anda memiliki dua antek Deathrattle yang datang sebelumnya.

Jangan pernah menyimpan kartu kombo di tangan pembuka Anda (kecuali satu Elemental Radiant melawan aggro). Anda ingin menggambar merekasecara alami nanti.