Diposting oleh 2026-07-02
Gambar melalui Twitch Beta tertutup untuk penembak taktis baru Riot Games VALORANT dan pandemi COVID-19 membantu Twitch mencapai rekor berjam-jam ditonton di Q2 2020, menurut laporan Streamlabs yang dirilis hari ini bekerja sama dengan Stream Hatchet.
Platform streaming game-endemik terbesar di dunia memposting hasil terbaik pribadi untuk kuartal mana pun di semua metrik utama, dari rata-rata penayangan dan jam menonton hingga saluran unik dan jam streaming.
Memposting 5,07 miliar jam ditonton, Twitch memegang hampir 68 persen pangsa pasar relatif terhadap Mixer, YouTube Gaming, dan Facebook Gaming. YouTube adalah platform kedua yang paling banyak ditonton dari 1 April hingga 30 Juni dengan 1,5 miliar jam ditonton, mewakili 20 persen pasar.
Gambar melalui Streamlabs Salah satu faktor yang berkontribusi paling signifikan terhadap kuartal Twitch adalah Riot's peluncuran VALORANT. Sementara platform lain memiliki pita yang dapat menyiarkan gameplay untuk judul tersebutsaat masih dalam versi beta tertutup, kemitraan Riot untuk menyediakan akses beta tertutup bagi pemirsa untuk menonton di Twitch menyebabkan lonjakan jumlah penayangan yang memecahkan rekor tersendiri.
Dengan 543 juta jam ditonton di Twitch, VALORANT memiliki kuartal paling sukses dari setiap game dalam sejarah Twitch. Sebelum Q2 2020, Fortnite memegang rekor berjam-jam ditonton dalam satu kuartal dengan 399 juta jam ditonton di Q2 2018, ketika popularitas Ninja meledak setelah dia streaming dengan rapper arus utama Drake.
Gambar via Streamlabs Sukses VALORANT tidak berkelanjutan setelah acara penurunan Twitch. Tetapi dengan peningkatan jumlah penonton di musim semi karena sebagian dari pandemi COVID-19 yang membuat banyak orang di rumah, hiburan online terus berkembang.
Seiring dengan Twitch yang memiliki rekor jumlah kesuksesan untuk kuartal tersebut, Facebook Gaming melipatgandakan jam tayangnya dari tahun ke tahun di Q2, mencapai 822 juta. Sementara itu, YouTube Gaming menggandakan jam tayangnyaangka meskipun pangsa pasarnya turun dua persen.
Meskipun Mixer hanya mewakili 1,4 persen dari pangsa pasar dengan 106 juta jam ditonton, Q2 adalah pertama kalinya platform melihat peningkatan jam menonton sejak kuartal yang sama lalu tahun.
Dengan pangsa pasar yang begitu kecil, meskipun terguncang oleh talenta top seperti Ninja dan Shroud, Microsoft mengumumkan keputusan untuk memotong kabel pada platform akhir bulan ini.
Penutupan Mixer kemungkinan akan menjadi faktor penyumbang signifikan dalam perubahan yang terjadi selama Q3. Dengan rekor jumlah pengguna sepanjang masa di Q2 yang melampaui lima juta, Mixer mendorong pembuat konten untuk membuka Facebook Gaming. Namun masih belum jelas di mana influencer top seperti Ninja atau Shroud akan berakhir.