Valve mengonfirmasi kampanye pemain tunggal untuk pengerjaan ulang Artifact yang akan datang, mengungkapkan perubahan mekanis


Diposting oleh 2026-07-18



Gambar melalui Valve

Pembaruan lain untuk Artifact 2.0 telah diluncurkan. Valve merilis posting blog lain yang merinci lebih banyak mekanika tentang pengerjaan ulang yang akan datang dan juga mengonfirmasi bahwa kampanye pemain tunggal akan dirancang untuk game tersebut.

< p>Beberapa hal terbaik tentang Artifact adalah cerita dan komik yang menyertainya, mengisi detail tentang alam semesta Dota 2 yang luas. Pengembang telah mengkonfirmasi bahwa kampanye pemain tunggal akan dikirimkan dengan Artifact 2.0, yang akan berfungsi sebagai tutorial untuk pemain baru dan melanjutkan kisah Artifact.

Valve juga menjanjikan sistem perkembangan yang lebih baik untuk pengerjaan ulang , seperti memberi hadiah kepada pemain dengan kartu dan barang koleksi. Tim saat ini “masih bereksperimen dengan struktur hadiah yang berbeda”.

Valve juga telah mengungkapkan lebih banyak detail tentang perombakan gameplay untuk Artifact 2.0. Gim ini masih akan dimainkan di tiga jalur, tetapi permainan tidak lagi berlangsung di setiap jalur secara linier.

Sebelumnya, masing-masinglane memiliki kumpulan mana sendiri. Sekarang, pemain memiliki kumpulan mana bersama dan harus memutuskan di mana harus menghabiskan reimg berharga di papan. Mana juga akan diperlukan untuk memainkan aksi apa pun. Untuk membantu mengimbangi peningkatan biaya mana di seluruh papan, kartu mantra tingkat rendah dan menengah telah dikurangi biayanya, sementara kartu kelas atas tetap kuat dan mahal. Ini juga berarti bahwa inisiatif sekarang akan berbasis putaran dan bukan berbasis giliran, lebih lanjut menghaluskan gameplay per putaran.

Gambar lain dari RNG dalam game juga telah diubah. Panah sekarang akan selalu mengarah ke depan, bukan ditentukan secara acak di awal setiap putaran, dan efek serta mantra tertentu akan memungkinkan Anda untuk mengubahnya sesuai keinginan.

Kata kunci artefak juga telah diubah. Mekanik Armor yang kuat sekarang akan berfungsi lebih seperti Hearthstone, bertindak sebagai titik kerusakan tambahan, dan akan menyegarkan secara otomatis di awal setiap belokan.

Efek baru seperti Feeble telah ditambahkan kepermainan, dan Valve mengambil kesempatan untuk menunjukkan pengerjaan ulang pahlawan lain: Debbi the Cunning, salah satu dari beberapa kartu pahlawan Hitam pertama yang bisa dimainkan oleh pemain.

Valve juga mengutip rewording dari kartu untuk membuatnya lebih mudah dibaca oleh sebagian besar orang. Pengembang mengakui bahwa meskipun kartu yang “ditulis secara teknis” “sangat akurat”, kata-kata yang tumpul “merasa seperti Anda perlu menjadi seorang programmer untuk mengetahui apa yang sebenarnya akan terjadi.”

Sepertinya seperti Valve melakukan upaya bersama dalam merampingkan permainan, dan memudahkan pemain baru untuk masuk ke keduanya dengan menyesuaikan gameplay dan memperkenalkan hadiah dan situasi tekanan rendah bagi pemain untuk mendapatkan pijakan mereka.

Untuk penjelasan lebih detail mengenai mekanismenya, Anda dapat membaca postingan blog developer lengkap Valve di sini.