Valve akan menerapkan lebih banyak peningkatan perjodohan untuk Dota 2


Diposting oleh 2026-06-08



Gambar melalui Valve

Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.

Bahkan setelah semua pekerjaan yang dilakukan Valve untuk memperbaiki sistem matchmaking Dota 2 selama beberapa bulan terakhir, tim masih mencari cara untuk meningkatkan sistem berdasarkan umpan balik yang diberikan pemain.

Dengan musim peringkat baru yang sedang berlangsung, ini adalah berita bagus bagi mereka yang telah mencatat beberapa aspek dari sistem perjodohan saat ini yang telah menyebabkan masalah. Valve juga menyatakan bahwa perubahan apa pun yang sedang dikerjakan akan siap akhir minggu ini.

Kami sedang mengerjakan beberapa perbaikan untuk meningkatkan kualitas perjodohan dan berharap untuk menyelesaikannya akhir minggu ini.

— DOTA 2 (@DOTA2) 5 Oktober 2019

Masalah utama dari sistem perjodohan saat ini termasuk pemain setengah tumpukan yang terus-menerus dipaksa bermain melawan lima tim bertumpuk, yang akan mengarah ke pertandingan sepihak. Perbaikan Valve kemungkinan akan fokus pada sistem pelaporan, namun,karena itu telah menjadi fokus dari beberapa pembaruan terakhir dan masih membutuhkan pekerjaan ekstra.

Seiring dengan pemain yang dilarang karena skor perilaku yang buruk dan beberapa masalah dengan pemain MMR tinggi yang memiliki waktu antrian yang sangat panjang, ada masalah yang merajalela dengan pemain yang dapat melaporkan siapa pun tanpa konsekuensi.

Bahkan jika Anda bermain bagus dalam pertandingan dan akhirnya kalah dengan selisih kecil, pemain di tim Anda yang menganggap Anda bermain buruk dapat dengan bebas melaporkan Anda tanpa alasan. Ini pada dasarnya telah mengubah Dota menjadi sistem kemenangan untuk memuji di mana kerugian mengakibatkan tim saling melaporkan satu sama lain jika mereka bermain dengan acak.

Perbedaan antara menang dan kalah. dari DotA2

Laporan yang paling umum adalah “Tidak Memutar Jalur yang Dipilih” atau “Disengaja Memberi Makan” meskipun keduanya tidak benar. Ini, pada gilirannya, merusak skor perilaku pemain dan berpotensi membuat mereka terlempar ke antrian prioritas rendah jika mereka menumpuk cukup.

Ini mungkin berarti tambahan baru untuksistem akan datang yang akan menimbang laporan secara berbeda berdasarkan situasi. Sudah ada sistem yang mendeteksi hal-hal seperti pemberian makan yang disengaja atau pemain yang melempar permainan, tetapi sekarang mungkin itu yang memungkinkan perintah laporan tertentu dipilih setelah kesimpulan pertandingan.

Bahkan mungkin akan merusak skor perilaku para pemain yang melaporkan orang lain secara massal karena alasan yang dianggap tidak perlu oleh sistem. Itu akan membuat pemain berpikir dua kali untuk melaporkan seseorang setelah kalah hanya karena mereka sedikit asin.

Sejauh ini, ini adalah komunikasi yang paling banyak dilakukan Valve dan pengembang Dota 2 dengan komunitas dalam waktu yang lama, yang merupakan pertanda bagus untuk kesehatan game, terutama di level kompetitif. Pengembang sering berbicara dengan pemain di Reddit dan memberi tahu semua orang tentang apa yang sedang mereka kerjakan dan perbaiki selanjutnya.