Diposting oleh 2026-06-27
Gambar melalui Blizzard Entertainment Overwatch adalah prestasi animasi, pemrograman, dan ide—tim besar pengembang secara individual membuat setiap bagian dan menyatukannya untuk membangun penembak orang pertama Blizzard secara keseluruhan. Jarang kita bisa melihat bagian dari proses itu bergerak.
Tapi animator Overwatch, David Gibson telah menarik kembali tirai pada proses animasi. Dia memposting video ke Twitter tentang dia menganimasikan layar pemilihan pahlawan Doomfist pada tahun 2017. Ini adalah versi proses yang dipercepat.
Terkait: Pemain Overwatch telah mengirim spam “Saya butuh penyembuhan!” 751 juta kali
“Harapan saya adalah ini akan membantu sesama animator dan cukup mudah didekati oleh siapa saja yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang animasi dan pengembangan game,” tulis Gibson di Vimeo. “Tidak ada satu pun pekerjaan yang termasuk dalam video ini yang akan mungkin terjadi jika bukan karena desain karakter, pemodelan karakter, dan teknis karakter yang luar biasa.karya desain oleh rekan tim saya yang berbakat di tim Overwatch di Blizzard Entertainment.”
Video tersebut menunjukkan Gibson pertama kali bekerja dengan iterasi poli-rendah dari Doomfist untuk mendapatkan bentuk dan gerakan yang benar. Dia menggerakkan pahlawan selama beberapa jam untuk menguji pose dan menemukan satu yang terasa tepat untuk karakter tersebut. Setelah Gibson dan tim mengambil pose, dia mengerjakan detailnya, seperti ekspresi wajah.
Banyak konten yang telah dirilis Overwatch sejak pertama kali diluncurkan dua tahun lalu. Saat kita hanya melihat produk jadi, mudah untuk melupakan kerja keras yang dilakukan hingga ke detail terkecil.