Mengapa Dota 2 Pro sekarang menjadi Mid Snapfire?


Diposting oleh 2026-06-09



Screengrab via Valve

Meta Dota 2 profesional selalu berevolusi, berubah dari bulan ke bulan bahkan jika patch jarang dan jumlah pemain menurun. Beberapa bulan terakhir telah terlihat mid Doom, offlane Bloodseeker—dan sekarang, mid Snapfire?

Pro terkenal seperti Abed Evil Geniuses dan Ori dari Vici Gaming mulai menggunakan pahlawan secara teratur dalam pertandingan pro selama sebulan terakhir. Argumen dapat dibuat bahwa Abed tidak menganggap dirinya serius karena dia bermain di tumpukan sementara dengan teman-temannya. Ori, bagaimanapun, mengeluarkan pahlawan tiga kali melawan pembangkit tenaga listrik Cina PSG.LGD di musim ketiga OGA Dota PIT, bahkan memainkannya di grand final.

Terkait: < strong>Erica dari Vici Gaming bersinar selama penaklukan kejuaraan OGA Dota PIT yang intens atas PSG.LGD

Sementara VG akhirnya kalah, Snapfire Ori berperan penting dalam menjaga timnya tetap berada di tengah banyak hal. Dia berhasil mendapatkan solo kill pada lawan lane-nya, dirotasi sejak awaldengan Mortimer Kisses yang siap menghancurkan lane LGD lainnya, dan dikombinasikan dengan carry Faceless Void untuk membuat kombo teamfight yang mematikan.

Hero support terbaru Dota 2 tidak berubah menjadi midlaner yang kuat dalam semalam. Inilah mengapa dia menjadi pilihan yang sangat baik untuk posisi dua.

Tongkat Aghanimnya melanggar aturan

Beatrix Snapfire diberikan upgrade Tongkat Aghanim pada bulan Maret dengan patch 7.25. Biasanya, peningkatan ini terbatas pada kit dasar pahlawan, seperti Rubick mendapatkan jangkauan cast yang diperpanjang dan menurunkan cooldown pada Spell Steal pamungkasnya atau Resonant Pulse Void Spirit mendapatkan biaya tambahan dan utilitas tambahan di Silence. Snapfire, bagaimanapun, mendapat kemampuan yang sama sekali baru.

Gobble Up memungkinkan dia untuk menargetkan creep atau pahlawan sekutu yang dekat dengan mereka, menempatkan mereka di perut kodok naga Mortimer. Orang yang malang itu dapat dimuntahkan hingga 3.000 unit jauhnya — lebih dari dua kali lipat dari jangkauan 1.200 Blink Dagger — memukau pada benturan dan menerapkan magma Mortimer Kisses.puddle.

Jangkauan kemampuan pemain yang gila-gilaan itu melanggar aturan interaksi untuk sebagian besar game Dota 2. Sementara kemampuan jarak jauh seperti Windranger's Powershot dan Mirana's Sacred Arrow ada, tidak ada yang memberikan manfaat sebanyak Gobble Up.

Ini adalah kemampuan AoE yang sangat besar, yang berarti dapat men-stun banyak pahlawan dan lebih pemaaf keterampilan menembak ke darat. Ini benar-benar memberikan lebih banyak kerusakan daripada pamungkasnya sendiri, menangani 400 kerusakan dampak dan 100 DOT setiap detik. Pahlawan yang tertangkap oleh Gobble Up akan menerima setidaknya 600 kerusakan sihir, tidak termasuk kemungkinan pahlawan yang sekarang bebas meraung pada musuh yang terperangkap. Lawan yang tertangkap juga diperlambat setelahnya, jadi selamat mencoba untuk melarikan diri.

Skill ini bahkan berfungsi sebagai penyelamatan semu karena mampu menargetkan pahlawan sekutu. Gobble Up dibatasi oleh jarak cast yang sangat pendek, tetapi 3.000 spitting range membuatnya menjadi kemungkinan yang menarik untuk disengage yang jelas.

Itu kuat, tapi mengapa mid bukannya support? Tangkapan Layarmelalui Valve

Angka Gobble Up tidak berskala. Itu melakukan hal yang sama persis 10 menit atau satu jam dalam permainan. Meta Dota 2 sekarang semakin menuntut midlaner untuk menjadi kekuatan ganking aktif daripada petani statis tahun-tahun sebelumnya. Snapfire, hanya dengan satu item utama, menghancurkan konvensi dan benar-benar menghancurkan batas luar imajiner pertempuran.

Sementara Snapfire sering dimainkan sebagai dukungan keras yang sebagian besar berfokus pada memompa kerusakan tambahan dari jauh dengan Mortimer Kisses, dia membuat inti pertanian yang layak. Snapfire memiliki dua nukes yang berbeda untuk dengan cepat membajak melalui gelombang creep dan hutan, memungkinkan dia untuk mengambil Tongkat yang sangat penting terlepas dari apakah dia kehilangan jalur. Selain itu, level yang dipercepat di Beatrix memungkinkannya untuk mendapatkan akses ke ultinya lebih cepat untuk mendapatkan lonjakan kekuatan awal yang besar.

Tapi itu tidak mungkin, karena Snapfire juga merupakan laner yang baik. Dia tanky karena sifatnya sebagai pahlawan kekuatan dan memiliki serangan yang layakanimasi, memungkinkan dia untuk percaya diri perdagangan hits. Baik Scatterblast dan Snapfire Cookie adalah cara yang solid untuk mengamankan creep jarak jauh dan melecehkan lawannya. Scatterblast sekarang mengurangi kecepatan serangan lawannya pada 7.27b, lebih meningkatkan kekuatan pukulan untuk pukulannya.

Botol cepat sangat mengurangi masalah mana dan dia tidak memerlukan tambahan apa pun untuk melengkapi kit keterampilannya karena aslinya konsepnya adalah dia tidak memiliki item.

Beatrice's Lil' Shredder juga mengurangi armor alih-alih kecepatan serangan sekarang. Debuff bekerja pada struktur, jadi meninggalkannya sendirian di midlane adalah prospek yang berbahaya.

Tidak seperti mid spellcasting lainnya seperti Skywrath Mage dan Pugna, Snapfire memiliki rencana cadangan yang fantastis di late game berkat bakatnya. Bakat level 20 miliknya, yang mengubah kerusakan tetap Lil' Shredder per tembakan untuk mengurangi serangannya, memungkinkan dia untuk memilih build klik kanan dengan proses Monkey King Bar dan Daedalus. Mencapai level 25 lebih lanjut memberikan Lil 'Shredder3x Multishot, juga ditambahkan di 7.27b, mengingatkan pada Gyrocopter's Flak Cannon atau Medusa's Split Shot.

Tidak ada Gyrocopter, tidak masalah Screengrab melalui Valve

Snapfire, salah satu pahlawan pendukung kekuatan jarak jauh yang langka, awalnya ditandai dukungan dari tim pengembang. Tentu saja, banyak eksperimen di berbagai jalur terjadi setelah rilis, dengan beberapa build inti terpaku pada bakat level 20-nya. Adegan pro umumnya tertuju padanya sebagai seorang pendukung yang terkadang menabrak posisi offlane dengan fokus pada item aura seperti Guardian Greaves.

Secara teori, transisi peran untuk pahlawan, terutama dukungan ke mid dan sebaliknya, sudah umum di Dota 2. Hero support tradisional seperti Skywrath Mage dan Dazzle sukses di mid lane, sedangkan hero mid seperti Puck, Lina, dan Pugna telah menemukan kehidupan baru dari posisi support.

Apa yang Snapfire lakukan secara berbeda adalah menambahkan peran inisiator yang bonafide ke resumenya—dan dari rentang yang absurd hingga boot. Dalam banyak hal, diamemenuhi banyak hal yang dulu dicari orang di Gyrocopter sesama geriatri: pick laning yang stabil dan serbaguna yang memompa kerusakan sepanjang permainan dan dapat bertransisi menjadi kehadiran akhir permainan yang tangguh jika permainan menjadi serba salah.

Untuk saat ini, investasi emas 4.200 Snapfire dan talenta level 25 terbaru menambah dimensi baru pada pahlawan, yang secara mendasar mengubah cara dia dapat dimainkan. Sangat menyenangkan melihat para pahlawan membuang ribuan unit untuk mendarat di lubang magma yang menggelegak dan menakjubkan.

Turnamen berskala besar yang akan datang seperti musim kedua Liga OMEGA mungkin membuka jalan bagi Beatrice Snapfire untuk mempertaruhkan klaimnya sebagai salah satu mid utama game.