Mengapa Hearthstone begitu sukses? Kripparrian punya beberapa jawaban


Diposting oleh 2026-06-26



Screengrab via YouTube/Kripparrian

Hearthstone mendekati ulang tahunnya yang keempat.

Itu adalah pencapaian yang cukup baik untuk sebuah game gratis untuk dimainkan. Ini memiliki sebelas ekspansi, dan puluhan juta pemain telah mencobanya.

Game sebesar ini tentu saja memiliki komunitas online yang besar, dan subreddit Hearthstone khususnya selalu tertarik untuk mendiskusikan apa yang mereka anggap sebagai kesalahan game tersebut. Mungkin biayanya terlalu mahal, dan jumlah kartu legendaris yang dibutuhkan untuk banyak deck teratas kemungkinan akan menyulitkan pemain baru untuk mencapai puncak dengan cepat tanpa menghabiskan banyak uang.

Tapi apa apakah alasan game ini begitu sukses? Pertanyaan itu adalah subjek dari video baru oleh salah satu streamer dan tokoh utama game, Octavian "Kripparrian" Morosan.

Kripp, mungkin streamer paling sukses di Hearthstone, juga merupakan salah satu kritikus utama game ini. Pada tahun 2015, sebuah video yang dibuat Kripp menyarankan agar Blizzard lebih banyak menggunakan kartu burukbahkan sering kali meminta tanggapan dari sutradara game Ben Brode yang diposting di saluran YouTube Kripp.

Namun terlepas dari kritiknya, Kripp tidak dapat memungkiri bahwa ia menyukai game ini.

Harus dikatakan, Kripp membuat beberapa poin bagus dalam video tersebut. Di atas segalanya, setidaknya bagi seorang streamer, betapa mudah dan menyenangkannya menonton game ini. Jika Anda menonton streamer dan mereka memiliki pelacak dek, Anda dapat melihat dengan tepat kartu apa yang tersedia. Anda bisa mendapatkan pembacaan sederhana di status papan. Dan ketika banyak hal terjadi, umumnya tidak terlalu rumit.

Yang terpenting sebagai permainan penonton juga tidak secepat itu. Game seperti League of Legends membutuhkan pemikiran dan pemahaman dalam satu mil per menit, sementara di Hearthstone terkadang Anda dapat melihat pemain mengambil giliran penuh untuk melakukan beberapa gerakan.

Meskipun game ini memiliki masalah biaya, itu tetap cukup mudah diakses. Bahkan jika melihat Tavern Brawl atau Arena, mode-mode itu sangat mudah untuk dilompati. Tangga standar tidakmembutuhkan pembuatan dek, tetapi ada juga Casual dan Wild untuk pengalaman konstruksi yang sedikit berbeda. Ini juga menyenangkan untuk dimainkan, dengan banyak momen gila dan tak terlupakan.

Meskipun terkadang membuatnya asin, dari sudut pandang makro Kripp dapat menghargai bahwa permainan terkadang memungkinkan pemain yang lebih buruk untuk menang. Itu membuat pemain kembali tanpa merasa seperti bekerja keras.

Ayo kita teriakkan dari atap—Hearthstone adalah game yang bagus. Apakah itu memiliki kekurangan? Tentu, permainan apa yang tidak. Tapi permainan kartu Blizzard telah sukses besar. Dengan rencana Blizzard untuk mendukungnya setidaknya selama satu dekade lagi, jangan berharap itu akan hilang dalam waktu dekat.