Diposting oleh 2026-07-03
Screengrab via Valve
Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.
Adegan kompetitif Dota 2 telah memasuki jeda setelah The International 2019. Perjodohan publik masih berlaku penuh dan celah-celah telah terlihat dengan serentetan pemain baru-baru ini yang menyalahgunakan permainan, baik itu melalui skrip, peretasan , atau sistem perjodohan baru.
Dota 2 selalu memiliki rasa kompetitif dan komunitas yang mendalam di sekitarnya. Sementara beberapa merangkul aspek kooperatif untuk mendaki ketinggian yang lebih tinggi, beberapa hanya beralih ke cara termudah untuk menjadi lebih baik daripada sembilan pemain lain dalam sebuah pertandingan. Penyalahgunaan perjodohan dan maphacks telah hadir dalam permainan sejak DotA dimulai sebagai mod suram di Warcraft 3. Kecenderungan Valve untuk membiarkan komunitas yang bersemangat memilah-milah memiliki kelebihan — itulah sebabnya turnamen seperti Midas Mode 2.0 bahkan ada. Namun kurangnya tata kelola juga memungkinkan orang yang ingin mengeksploitasi kelemahan sistem.
Beberapa pemainmenyalahgunakan skrip spam perintah yang menyebabkan pemain lain sangat tertinggal. Jika cukup banyak pemain yang mogok, hasil permainan tidak akan dihitung, pada dasarnya berubah menjadi kartu "bebas dari penjara" untuk pembuat skrip.
Sementara situasi dengan cheater mengalami sedikit kesalahan sorotan, tetap menjadi masalah bahwa skrip dan peretasan mudah diakses dan dieksploitasi dalam permainan. Meskipun Valve tidak melarang palu, sebagian besar cheater diizinkan untuk menjalankan teror mereka untuk jangka waktu yang lama dibandingkan dengan game kompetitif lainnya. Tanpa sistem pengawasan seperti CS:GO's Overwatch, esport Valve lainnya, sulit bagi pemain lain untuk memilih pelaku kesalahan dengan tepat.
Sebaliknya, smurf telah menjangkiti Dota 2 sejak awal. Pemain membuat ID alternatif untuk bertarung melawan pemula, biasanya menghancurkan mereka untuk naik peringkat dengan cepat. Meskipun ini bisa menjadi perjalanan ego, ini juga merupakan bisnis untuk "meningkatkan" akun dengan cepat dan menjualnya kepada mereka yang inginPamer. Ini bahkan lazim di kalangan pro, dengan bintang seperti Artour “Arteezy” Babaev dan Roman “RAMZES666” Kushnarev menggunakannya biasanya untuk perjodohan yang lebih cepat atau untuk melatih pahlawan.
Smurf akan selalu menjadi masalah untuk game kompetitif apa pun. Entah itu seseorang yang membuat akun lain untuk menginjak pemain level bawah atau meningkatkan akun untuk gajian ekstra, smurf mengalami peningkatan tajam karena perubahan perjodohan Valve. Akun baru memenuhi syarat untuk bermain dengan peringkat setelah sejumlah permainan tertentu.
Ketika Turbo pertama kali dirilis sebagai mode permainan, itu disebut-sebut sebagai cara yang lebih cepat dan lebih cepat untuk mendapatkan pengalaman Dota 2. Smurf dan booster melihat peluang mode untuk membuat akun yang memenuhi syarat untuk diberi peringkat dan memungkinkan mereka untuk mengeluarkan akun baru dalam waktu singkat.
Valve menjalankan perubahan perjodohan eksperimental sekarang dengan menghapus MMR solo dan party dan menerapkannya antrian peran wajib. Secara historis, MMR solo dinilai lebih tinggi daripada party. Peringkat solo bisamengakses medali yang lebih tinggi dan berpotensi masuk ke papan peringkat, sementara MMR partai dibatasi secara permanen pada medali Ilahi.
Sekarang, smurf dan booster dapat bermain peringkat bersama dalam sebuah pesta, sehingga semakin memudahkan para pemain ini menghancurkan pertandingan publik. Sebenarnya ada kemungkinan untuk bertemu dengan party yang seluruhnya terdiri dari smurf dan itu masih akan memengaruhi MMR "asli" Anda.
Pemain berperingkat tinggi dan pemain pro semakin beralih ke smurf untuk berpartisipasi dalam peringkat. Antrian sendirian membutuhkan waktu berjam-jam untuk para pemain yang sangat terampil ini. Sementara beberapa pro telah beradaptasi dan berpesta untuk peringkat, pemain peringkat Immortal yang masih lebih suka bermain solo terdampar di pulau perjodohan.
:))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))@DOTA2
1.5k mmr lebih rendah dari akun utama btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Seperti halnya pembaruan apa pun, komunitas telah terpecah di tengah terkait eksperimen. Peran yang diberi peringkat adalahumumnya dipuji, tetapi pemain dan pro telah menyalahgunakan peran untuk mendapatkan waktu antrian yang lebih cepat. Perjodohan pesta telah membuat beberapa tumpukan yang sangat terampil bertarung satu sama lain tetapi juga membuat antrian solo menjadi simulator menunggu yang lebih buruk daripada pergi ke DMV.
Selain kebutuhan yang jelas akan metode pendeteksian peretas yang lebih baik, Valve harus mengevaluasi keberhasilan sistem saat ini. Valve telah mencoba berbagai inkarnasi perjodohan peringkat sejauh ini, tetapi tidak ada yang sejauh ini. Apakah inti dan dukungan MMR akan tetap ada, atau hukuman yang lebih keras akan dijatuhkan kepada pemain yang menyalahgunakan sistem, sepenuhnya tergantung pada pengembang.
Walaupun pengawasan yang berlebihan bisa mencekik, kurangnya moderasi cocok untuk pemain yang lebih buruk. Dengan upaya komunikasi Valve baru-baru ini, penggemar hanya dapat berharap bahwa Valve dapat menemukan solusi yang baik untuk keluhan komunitas.