Mengapa pendekatan Valve terhadap Dota 2 dapat membunuh adegan kompetitif tingkat bawah


Diposting oleh 2026-07-03



Foto melalui Valve

Artikel ini dipersembahkan oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.

Valve merilis jadwal lengkap musim Dota Pro Circuit yang akan datang pada 10 September dan perusahaan tersebut berhasil berbenturan dengan turnamen pihak ketiga Jake “SirActionSlacks” Kanner, Midas Mode 2.0. Fakta bahwa turnamen SirActionSlacks sekarang tergantung pada seutas benang hanyalah gejala betapa menghancurkannya pendekatan lepas tangan Valve.

Mode Midas pertama memiliki salah satu konsep turnamen paling unik dan dibuat pesta pora lucu untuk pemain dan pemirsa. Meskipun SirActionSlacks telah merencanakan turnamen kedua selama berbulan-bulan, Valve dengan ceroboh menjadwalkan kualifikasi online pada tanggal yang sama.

Sementara beberapa tim teratas telah memilih keluar dari Major pertama, tim tingkat bawah tidak bisa mampu kehilangan kesempatan untuk mendapatkan poin untuk lolos ke The International. Jadi ini pada dasarnya mendorong Mode Midas 2.0 langsung kesamudra.

Valve, jika tidak ada yang lain, secara konsisten membuktikan bahwa komunikasi komunitas bukanlah prioritas. Perusahaan adalah pengembang video game pertama dan terpenting, pemecah bug di detik yang jauh, dan Anda mungkin akhirnya menemukan manajer komunitas Valve jika umat manusia pindah ke Mars. Mempertimbangkan fakta bahwa SirActionSlacks adalah salah satu host dan wajah paling meme-layak di The International, apa lagi yang harus dilakukan seseorang untuk membuat Valve berbicara?

Sejak Valve beralih ke Sirkuit Dota Pro, ketiga turnamen -party telah sangat turun stoknya. Sekarang, turnamen ini tidak dihitung untuk mendapatkan tiket ke acara Dota 2 terbesar dan paling berharga tahun ini.

Dengan demikian, turnamen pihak ketiga diturunkan ke tingkat yang lebih rendah. Tim papan atas terlalu sibuk mempersiapkan turnamen DPC berikutnya, artinya penyelenggara terpaksa mengundang tim yang lebih rendah. Kemudian, karena nilai turnamen yang dianggap lebih rendah, lebih sedikit pemirsa yang menonton, yang menurunkan peringkat turnamenperawakan. Karena Valve hampir tidak peduli dengan adegan tingkat dua, lingkaran setan terus berlanjut, berpuncak pada lebih sedikit penyelenggara yang mau mengambil risiko. Jadi, bagaimana tim non-top bisa bertahan bermain Dota 2?

Apa pun game Valve yang Anda mainkan, penggemar mungkin sudah terbiasa dengan perlakuan senyap. Ketika diperluas ke judul dengan adegan kompetitif yang kuat seperti CS:GO atau Dota 2, kurangnya komunikasi bahkan lebih memberatkan.

Sementara esports berbasis liga memiliki kontra sendiri, terutama untuk organisasi yang dipaksa membayar harga selangit , keuntungan pemain seperti gaji terjamin pasti lebih unggul. Pendekatan Dota 2 terhadap turnamen tentu menarik dan menciptakan cerita yang bagus. Tapi sementara sejarah mungkin hanya mengingat pemenang, yang kalah masih harus makan.

Ada daya tarik tertentu dalam kemampuan untuk membentuk skuad kualifikasi terbuka dan melampaui ekspektasi, seperti CDEC Gaming yang finis di posisi kedua di TI5 atau Infamous menempatkan delapan besar di TI9. Ini menarik untukmenonton, tapi itu bukan model bisnis yang berkelanjutan. Untuk semua prestise dan hadiah uang yang diberikan Dota 2 untuk beberapa tim teratas di dunia, hampir mustahil untuk tetap bertahan bahkan di tengah-tengah kelompok. Sangat buruk bahwa ada pelacak hutang yang sebenarnya untuk penyelenggara turnamen atau organisasi esports yang gagal mengirimkan dengan benar.

Lihat beberapa posting oleh @KheZu, @thisisallencook, @scantzor dan @ReinessaGaming tentang orgs/events tidak membayar mereka di adegan Dota 2, dan saya juga terpengaruh oleh ini.

Akibatnya memutuskan untuk membuat Pelacak Hutang Dota 2 terbuka.https://t.co/q5PWtrvsLR— Ben Steenhuisen (@Noxville) September 7, 2019

Dengan betapa mustahilnya tim dan pemain baru dapat bertahan, semakin sulit juga untuk memasukkan bakat baru ke dalam panggung. Tentu, kisah Topias “Topson” Taavitsainen sangat menginspirasi, tetapi untuk setiap Topson, ada ratusan pemain muda yang tidak memiliki apa-apa untuk menunjukkan keahlian mereka dalam permainan. Pemain yang terampil adalahsumber kehidupan kompetitif Dota 2. Tanpa perlindungan yang tepat, mereka pasti akan mengering.

Poin masih bertambah ke tim, jadi pemain di tim yang sudah mengunci slot TI masih bisa ditendang tanpa bantuan (Anda hanya perlu melakukannya sebelum minor terakhir).

Undangan ke kualifikasi regional berdasarkan poin DPC lebih lanjut menghukum pemain yang ditendang dan membentuk tim baru.

— Nahaz (@NahazDota) September 11, 2019

Pada akhirnya, esports masih sangat muda. Sifat permainan yang sementara berarti bahwa kita tidak pernah benar-benar tahu permainan mana yang akan ada untuk tahun depan, yang membuatnya semakin sulit untuk mengkristalkan aturan yang tepat dan manfaat pemain.

Sistem Dota 2 saat ini jauh dari sempurna dan tentu masih banyak yang bisa dilakukan Valve untuk meningkatkan umur panjang adegan. Jika tidak, warisan Valve yang mengkhawatirkan adalah ketidakmampuannya untuk memberikan dukungan untuk game-gamenya yang luar biasa sebelum beralih ke hal yang menarik berikutnya.