Diposting oleh 2026-06-14
League of Legends Patch 8.16 tiba minggu lalu, dan itu berarti kami memiliki waktu sekitar enam hari untuk menguji dan mencoba semua yang dibawanya.
Sebagian besar, patch difokuskan pada buffing tank untuk membawa mereka kembali ke meta tanpa mengalahkan mereka. Ada buff yang berarti bagi Nautilus, Sion, dan yang lainnya—dan setidaknya untuk saat ini, sepertinya buff itu berhasil.
Riot menggunakan metode lain untuk membantu tank keluar juga. Dalam upaya untuk menyamakan kedudukan, tim keseimbangan mengeluarkan beberapa nerf besar dan gemuk ke rune game paling populer untuk kerusakan meledak. Ini termasuk nerf ke Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot, dan Celerity.
Enam hari setelah daftar panjang nerf ditambahkan ke dalam game, kami di sini untuk menilai kerusakannya. Apakah perubahan membuat perbedaan, dan jika ya, seberapa besar? Jawabannya mungkin mengecewakan Anda, tergantung siapa Anda—tetapi kami akan menyebut patch ini sukses secara keseluruhan.
Para nerf, sebagian besar, adalahTanggapan Riot terhadap para pemain yang berteriak bahwa ada terlalu banyak kerusakan di Liga. Kami sangat skeptis terhadap gagasan itu secara keseluruhan, jadi penilaian perubahan rune minggu lalu ini didasarkan pada pendapat itu.
Dari perspektif itu, perubahan itu berhasil. Kami pikir game ini sekarang terasa sedikit lebih aman, terutama untuk penembak jitu yang licin yang sering menjadi target pembunuh yang terlalu bersemangat—tetapi perbedaannya tidak dramatis. Rasanya seperti permainan tepat di sweet spot sekarang, di mana perubahan tidak cukup besar untuk membuat pembunuh jauh lebih lemah tetapi mereka masih mengambil keunggulan kolektif, dan itu mungkin cukup. Winrates, untuk sebagian besar, belum berkurang sebanyak itu untuk membawa kerusakan burst, tetapi tank masih berkinerja lebih baik. Kami akan menyebutnya sebagai kemenangan.
Jika Anda adalah salah satu pemain yang meminta nerf kerusakan seluruh game karena Anda yakin game ini benar-benar dikemas dengan terlalu banyak kerusakan, Anda mungkin akan kecewa. Seperti yang kami katakan, perubahannya tidak terlalu banyakdampak, yang baik-baik saja oleh kami. Jika Anda berharap untuk beberapa perubahan besar dalam gameplay di mana dibutuhkan seorang pembunuh lima detik atau lebih untuk membunuh seorang penembak jitu atau penyihir sekarang, itu pasti bukan di mana kita berakhir setelah patch minggu lalu.
Ada satu assassin yang merasakan nerf lebih banyak dari yang lain, yaitu Wukong. Kebanyakan assassin lain tidak terlalu merasakan nerf pada Electrocute dan Sudden Impact, tapi Wukong sebenarnya di-nerf satu per satu di patch yang sama. Penskalaan AD Q-nya dan kerusakan datar keduanya diturunkan beberapa tingkat. Jadi, sementara nerf rune sendiri bukanlah masalah besar, ketika dikombinasikan dengan nerf ke Q Wukong-nya akan terasa jauh lebih lemah.
Jadi, jika Anda adalah pemain mid lane yang utama Talon dan Zed, dan Anda khawatir bahwa Anda akan menjadi usang setelah perubahan minggu lalu, jangan khawatir. Assassin masih merasa baik-baik saja. Namun, jika Anda adalah pemain utama Wukong, sekarang mungkin saatnya untuk memilih juara baru—setidaknya untuk sementara.