Diposting oleh 2026-06-08
Ada banyak cara untuk mengetahui saat Anda menonton NA LCS. Ada kesukaan yang dimiliki tim untuk menempatkan semua reimgs mereka ke jalur tengah untuk ARAM kuno yang bagus. Dan siapa yang bisa melupakan ketidakmampuan tim NA untuk beradaptasi dengan perubahan meta, yang mungkin sebenarnya telah menyebabkan Riot Games mempersingkat durasi penyisihan grup Dunia.
Ada karakteristik lain yang menentukan dari tim NA yang tidak mudah mengambil. Itu karena itu adalah sesuatu yang umumnya tidak dimiliki tim: visi.
Tim LCS NA payah dalam menempatkan bangsal. Sejauh ini di Summer Split, tim NA adalah yang terburuk di antara wilayah utama dalam hal bangsal per menit. Seberapa buruk itu, dan apa yang dapat dilakukan tim untuk membalikkan efeknya?
Bagaimana kita tahu bahwa NA adalah yang terburuk dalam hal warding? Nah, berdasarkan data dari situs statistik League, Oracle's Elixir, tim NA LCS menempatkan rata-rata 3.324 wards per minute (WPM) musim panas ini. Ada dua wilayah utama lainnya yang melacakdata lingkungan: EU LCS dan LCK. Rata-rata mereka? 3,325 WPM untuk tim Eropa dan 3,642 untuk tim Korea Selatan yang secara konsisten memimpin.
Perbedaan antara NA dan EU tidak terlalu buruk. Tidak sampai Anda mempertimbangkan bahwa waktu permainan rata-rata di Eropa hampir tiga menit lebih cepat dari NA.
Ada hubungan yang berantakan namun konsisten secara historis antara panjang game dan WPM. Game yang lebih cepat cenderung menampilkan lebih sedikit ward. Ini masuk akal pada tingkat dasar, karena semakin lama permainan berjalan, semakin banyak dukungan waktu yang memiliki item visi mereka. Dan pentingnya visi di sekitar tujuan permainan akhir seperti Baron dan Dragon sering mengharuskan fokus pada lingkungan. Selama bertahun-tahun, hubungan antara durasi game dan WPM terlihat seperti ini:
Grafik tersebut mewakili semua game yang dimainkan di NA LCS, EU LCS, dan LCK pada tahun 2017 (keduanya split) dan Spring Split 2018. Tapi bagaimana dengan musim panas ini?
Penghapusan Tracker's Knife sebelum Summer Split 2018 telah mengubahmenyebarkan plot beberapa. Tapi hubungan dasarnya tetap:
Fakta bahwa hubungan antara WPM dan panjang permainan secara kasar linier memungkinkan kita untuk melakukan beberapa peramalan yang belum sempurna. Ini adalah bagian di mana, jika Anda seorang penggemar Echo Fox, Anda mungkin ingin mengalihkan pandangan Anda.
Saat membandingkan statistik di seluruh wilayah, cukup jelas siapa yang menjatuhkan bola dan menyeret semua NA ke bawah. Dengan menggunakan hubungan linier antara waktu permainan rata-rata dan WPM (sekali lagi menggunakan data dari NA, EU, dan LCK), kita dapat memperkirakan berapa banyak ward yang harus ditempatkan setiap tim. Kami kemudian dapat membandingkan rata-rata mereka yang sebenarnya dengan jumlah perkiraan mereka:
Sepanjang tahun, Echo Fox telah menjadi tim yang ingin bertarung di mana pun mereka memiliki visi. Tim pintar telah menemukan bahwa mereka dapat menghukum itu hanya dengan membawa lebih banyak orang ke pertarungan, orang-orang yang tidak pernah dilihat Fox datang. Sekarang kami memiliki bukti bahwa kontrol penglihatan Echo Fox memang buruk.
Tapi bukan hanya Echo Fox. Jika kita melihatpada kumpulan prakiraan pertama berlabel “WPM Forecast,” hanya dua tim, Team Liquid dan CLG, yang memiliki perbedaan positif. Tetapi dengan memasukkan data dari rekan tim NA mereka ke dalam perkiraan, kami menurunkan standar. Saat Anda mengecualikan game NA dan hanya menggunakan data dari UE dan LCK untuk memperkirakan (WPM Forecast 2), gambarannya menjadi lebih buruk.
Dibandingkan dengan kumpulan sampel yang lebih aspiratif, Liquid dan CLG tidak lebih baik dari rata-rata, mereka hanya biasa-biasa saja. Semua orang di wilayah ini bahkan lebih menyebalkan.
Apakah ada harapan untuk memperbaiki masalah ini sebelum Worlds?
Masalah dengan kekurangan NA dalam penangkalan adalah bahwa hal itu terus-menerus satu. Mereka telah membangun kebiasaan buruk selama bertahun-tahun yang membutuhkan lebih dari satu artikel untuk diurungkan.
Sejak 2016, tim NA telah finis terakhir di WPM dalam lima split berturut-turut—dan dengan satu minggu tersisa di split saat ini , mereka masih tertinggal sedikit dari UE. Tim NA cenderung bermain cukup cepat, tetapi mereka tidak selalu yang tercepat didunia. Jadi itu tidak menjelaskannya.
Menguraikan angka berdasarkan posisi, yang terlemah sejauh ini untuk NA adalah support. Itu berita buruk karena dukungan memiliki dampak terbesar pada WPM secara keseluruhan.
Tapi sebelum menyalahkan support, ingatlah bahwa warding adalah permainan tim. Split push solo laner bisa pergi ke belakang garis musuh untuk melakukan ward sesuka mereka, tapi support champion tidak bisa pergi ke fog of war sendirian. Dibutuhkan kelima anggota yang berkomunikasi dan bekerja sama untuk mendorong garis pertahanan pendukung lebih jauh ke dalam hutan musuh.
Gaya visi tim terkoordinasi ini adalah kelemahan historis tim NA. Itulah mengapa mereka suka menumpuk ke tengah dan ARAM—tidak memerlukan pengetahuan peta tingkat lanjut atau banyak kontrol penglihatan.
Untuk lebih jelasnya, kami tidak mengatakan bahwa WPM yang lebih tinggi secara otomatis lebih baik. Ada banyak tim buruk yang menjatuhkan banyak ward. Apa yang kami katakan adalah bahwa tim terbaik NA tidak pandai menggunakan visi untuk mendukung tujuan mereka,dengan dorongan split laner atas atau umpan Baron. Perlu lebih banyak bukti? Lihatlah statistik WPM di beberapa Kejuaraan Dunia terakhir.
Ini adalah tampilan kebodohan yang menakjubkan. Dari sembilan entri, tim NA hanya sekali ditempatkan di babak teratas. Anda akan berpikir bahwa keberuntungan murni dapat menghasilkan hasil yang lebih baik dari itu.
Tapi itulah masalahnya—penangkalan tidak terjadi secara kebetulan. Ini adalah proses yang disengaja yang terungkap perlahan sepanjang permainan. Melihat dukungan—dengan bantuan dari rekan satu timnya—dengan hati-hati melapisi lingkungannya untuk memberikan liputan yang tidak akan ditemukan dan disapu adalah hal yang ajaib.
Jadi saat Worlds bergulir akhir tahun ini, jangan kecewa jika tim NA favorit Anda tidak melakukannya dengan baik. Kemungkinan besar, mereka benar-benar tidak dapat melihat apa yang terjadi.
Semua statistik melalui Oracle's Elixir.