Diposting oleh 2026-06-30
Gambar melalui The Pokémon Company Pokémon telah menggunakan format pertempuran yang sama selama lebih dari 20 tahun, hanya menambahkan gerakan baru dan konten tambahan yang membuat sistem berbasis giliran tetap segar tanpa terlalu menyimpang dari aslinya.
Namun dalam sebuah wawancara dengan Game Informer, direktur perencanaan untuk Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao mengungkapkan bahwa tim tersebut hampir membuat beberapa perubahan besar untuk game-game terbaru. Dia berbicara tentang bagaimana Game Freak biasanya berfokus pada penyempurnaan elemen lama dari game sebelumnya dan perubahan yang dihapus yang sedang dilihat oleh tim.
“Saya pikir dengan game Pokemon, Anda mengambil elemen yang sudah ada sebelumnya dan menambahkannya ke setiap game, tetapi kami tidak hanya menerima elemen itu begitu saja,” kata Iwao. “Setiap kali kami membuat game baru, kami meninjau apa yang ada di sana dan memastikan mereka masuk akal untuk proyek tersebut dan kami yakin kami dapat membuatnya menyenangkan untuk game berikutnya.”
Karena sistem saat ini sangat integral dengan banyak aspek lain daripermainan, mengubahnya akan menjadi tantangan. Terutama karena elemen lama masih diulang di Sword and Shield.
“Jika Anda membuatnya menjadi lima atau bahkan lebih dari lima (gerakan), itu membuat banyak Pokemon yang benar-benar dapat melakukan apa saja,” kata Iwao. “Dan menjadi jauh lebih sulit untuk membaca apa yang mungkin dilakukan lawan Anda karena ada lebih banyak kemungkinan gerakan yang bisa mereka gunakan. Saya pikir itu sedikit mengganggu keseimbangan gameplay.”
Dari kutipan itu, kita dapat menyimpulkan bahwa area fokus utama untuk desain ulang potensial adalah menambahkan lebih banyak slot gerakan untuk setiap Pokémon. Sejak gim aslinya, setiap Pokémon hanya dapat mempelajari empat gerakan, yang menanamkan tingkat keseimbangan tertentu karena pemain memiliki pilihan terbatas untuk cakupan.
Menambahkan kemampuan untuk mengetahui lebih banyak gerakan akan menciptakan elemen baru dalam pertarungan Pokémon. Ada beberapa Pokémon yang memiliki kumpulan gerakan besar yang akan sangat diuntungkan karena dapat melakukan gerakan kelima untuk melawan yang lainkelemahan selama pertempuran.
Tapi itu bukan satu-satunya pilihan yang dilihat oleh Game Freak.
“Pada saat yang sama, bahkan jika Anda menguranginya satu hingga tiga (gerakan), Anda benar-benar mulai melihat ada yang kaya dan yang tidak di dunia Pokemon,” kata Iwao. “Seperti, Pokemon ini jelas jauh lebih kuat daripada Pokemon lainnya. Kami terus kembali dan menemukan bahwa empat adalah angka yang tepat untuk sistem pertarungan saat ini, tetapi itu adalah sesuatu yang kami tinjau kembali.”
Penggemar biasanya mengatakan itu karena formula Pokémon belum memecahkan Game Freak itu. seharusnya tidak melakukan sesuatu yang terlalu drastis untuk "memperbaikinya". Penambahan kemampuan, Evolusi Mega, dan aspek lain yang memengaruhi tetapi tidak mengubah format pertempuran sejauh ini merupakan jawaban yang bagus, dan tampaknya benar di Sword and Shield.
Sebagian besar meta Pokemon saat ini secara khusus diarahkan pada empat gerakan karena telah menjadi status quo begitu lama. Jika Game Freak akan mengerjakan ulang cara kerja pertempuran di masa depan, ituakan melibatkan banyak pengujian dan kemungkinan akan membutuhkan aspek lain dari gameplay inti untuk berubah.