League of Legends Patch 10.6: Catatan lengkap dan pembaruan


Diposting oleh 2026-06-07



Gambar melalui Riot Games

League of Legends' Patch 10.6 membawa banyak perubahan baru pada game yang akan membantu menambah bumbu pada pengalaman antrian solo Anda, termasuk pengerjaan ulang Wukong yang baru.

Lebih banyak juara juga ditambahkan ke kumpulan hutan, termasuk beberapa pilihan yang tidak lazim seperti Morgana dan Zyra, sementara laner teratas mendapatkan tindak lanjut kekuatan lain dengan perubahan pada Death's Dance dan teleport. Funneling juga ditargetkan pada patch hari ini, dengan beberapa perubahan kecil pada sistem pertanian.

Berikut adalah catatan lengkap untuk League Patch 10.6.

Champions Anivia Gambar melalui Riot Games R – Glacial Storm Durasi es meningkat dari dua detik menjadi tiga detik. Aphelios Gambar melalui Riot Games Severum, Scythe Pistol Penyembuhan kebangkitan menurun dari delapan menjadi 25 persen kerusakan yang diberikan menjadi tiga hingga 20 persen dari kerusakan yang diberikan. Infernum, the Flamethrower Kerusakan AOE pembakar pada minion berkurang dari 45persen kerusakan AOE hingga 30 persen kerusakan AOE. Crescendum, the Chakram Serangan dasar Chakram yang diberdayakan kerusakan berkurang dari 30 menjadi 173 persen total kerusakan serangan menjadi 24 hingga 164 persen total kerusakan serangan. Darius Gambar melalui Riot Games W – Crippling Strike Bonus physical damage berkurang dari 50/55/60/65/70 persen total attack damage menjadi 40/45/50/55/60 persen total attack damage. Mana cost meningkat dari 30 menjadi 40. E – Apprehend Mana cost berubah dari 45 menjadi 70/60/50/40/30 mana berdasarkan level. Draven Gambar melalui Riot Games W – Blood Rush Kecepatan gerakan menurun meningkat dari 40/45/50/55/60 persen menjadi 50/55/60/65/70 persen. Garen Gambar melalui Riot Games Statistik dasar Pertumbuhan resistensi sihir menurun dari 1,25 menjadi 0,75. E – Judgment Rasio serangan kritis menurun dari 50 persen menjadi 33 persen. Hecarim Gambar melalui Riot Games R – Serangan gencarBayangan Durasi ketakutan meningkat dari 0,75-1,5 detik (berdasarkan jarak yang ditempuh) menjadi 0,75-2 (berdasarkan jarak yang ditempuh). Kayn Gambar melalui Riot Games Pasif – The Darkin Scythe Pada 10 hingga 13 menit permainan, Kayn akan meningkatkan kecepatan perolehan bolanya sebesar 15 persen, meningkat sepanjang durasi. Kindred Gambar melalui Riot Games Statistik dasar Pertumbuhan AD meningkat dari 2,26 menjadi 2,5. Regenerasi mana meningkat dari 6,972 menjadi tujuh. W – Wolf's Frenzy Pemulihan kesehatan meningkat dari 32 menjadi 100 (berdasarkan kesehatan dan levelnya yang hilang) menjadi 49 menjadi 100 (berdasarkan kesehatan dan levelnya yang hilang). R – Lamb's Respite Heal meningkat dari 200/250/300 menjadi 250/325/400. Morgana Gambar melalui Riot Games Statistik dasar Kecepatan gerakan meningkat dari 330 menjadi 335. E – Perisai Hitam Perisai meningkat dari 60/120/180/240/300 menjadi 80/135 /190/245/300. Ryze Gambar melalui Riot Games Basestats Regenerasi mana meningkat dari 0,8 menjadi satu. W – Rune Prison Kerusakan meningkat dari 80/100/120/140/160 menjadi 80/110/140/170/200. Senna Gambar melalui Riot Games Pasif – Absolution AD per jiwa berkurang dari satu menjadi 0,75. Cooldown jiwa yang melemah disesuaikan dari empat detik menjadi 6/5/4 detik berdasarkan level 1/6/11 . Shaco Gambar melalui Riot Games R – Halusinat Kerusakan serangan dasar klon menurun dari 75 persen total kerusakan serangan menjadi 60 persen kerusakan total serangan. Soraka Gambar melalui Riot Games Q – Starcall Total penyembuhan peremajaan meningkat dari 40/50/60/70/80 (+0.3 ability power) menjadi 50/60/70/80/90 (+0.3 ability kekuasaan). Bonus kecepatan gerakan meningkat dari 10 menjadi 20 persen menjadi 15 menjadi 25 persen. Twisted Fate Image melalui Riot Games W – Pick a Card Rasio AP kartu biru meningkat dari 0.5 ability power menjadi 0.9 ability power. Rasio AP kartu merah meningkat dari 0,5 daya kemampuan menjadi 0,6kekuatan kemampuan. Urgot Gambar melalui Riot Games Q – Corrosive Charge Durasi lambat meningkat dari satu detik menjadi 1,25 detik. E – Disdain Durasi stun meningkat dari 0,75 detik menjadi satu detik. Veigar Gambar melalui Riot Games Statistik dasar Kerusakan serangan meningkat dari 50,71 menjadi 52. Pertumbuhan kerusakan serangan meningkat dari 2,625 menjadi 2,7. Armor meningkat dari 22,55 menjadi 23. Q – Baleful Strike Damage dasar meningkat dari 70/110/150/190/230 menjadi 80/120/160/200/240. Wukong Gambar melalui Riot Games Statistik dasar Magic resist diturunkan dari 32,1 menjadi 28. Kesehatan menurun dari 577,8 menjadi 540. Mana meningkat dari 265 menjadi 300. Pertumbuhan Mana meningkat dari 38 menjadi 45. Pasif – Kulit Batu Armor disesuaikan dari 4/6/8 (di level 1/7/13) per juara terdekat menjadi lima hingga 11 (dari level 1-18) per juara terdekat. Wukong tidak lagi mendapatkan 4/6/8 (level 1/7/13) bonus magic resist per juara terdekat. Sekarang memberikan 0,5persen regenerasi kesehatan maksimum per lima detik. Bonus meningkat sebesar 62,5 persen selama lima detik setiap kali Wukong, atau umpannya mengenai juara atau monster musuh, menumpuk hingga delapan kali dengan total bonus 500 persen. Q – Crushing Blow Bonus kerusakan serangan dasar meningkat dari 10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4 total kerusakan serangan) menjadi 30/55/80/105/ 130 (+0,5 bonus kerusakan serangan). Rentang bonus disesuaikan dari 125 menjadi 75/100/125/150/175. Waktu casting sekarang disesuaikan dengan kecepatan serangan Wukong. Menambahkan penghitung waktu ke ikon kemampuan untuk menunjukkan berapa banyak waktu yang tersisa untuk menggunakan serangan yang diberdayakan. Setiap kali Wukong atau umpannya memberikan damage dengan serangan atau kemampuan dasar, cooldown Crushing Blow berkurang 0,5 detik. Cooldown meningkat dari 9/8/7/6/5 detik menjadi 9/8.5/8/7.5/7 detik. W – Warrior Trickster Menambahkan 300 dasbor jarak jauh yang tidak dapat menembus dinding. Durasi siluman berkurang dari 1,5 detik menjadi satu detik. Umpan Wukong tidak lagi memberikan sihir AOEkerusakan sebelum menghilang. Cooldown meningkat dari 18/16/14/12/10 detik menjadi 20/19/18/17/16 detik. Biaya mana disesuaikan dari 50/55/60/65/70 mana menjadi 60 mana. Umpan Wukong sekarang meniru serangan dan pamungkasnya tetapi memberikan 50/55/60/65/70 persen kerusakan. Umpan akan mencoba menyerang musuh yang baru saja diserang Wukong. Pukulan Penghancur Decoy akan memperkuat serangan berikutnya. Nimbus Strike dari Decoy akan memberikan bonus kecepatan serangan. Decoy's Cyclone akan membuatnya mulai berputar dan menjatuhkan musuh yang belum dipukul dari pemain pamungkas awal. E – Nimbus Strike Damage berubah dari 65/100/135/170/205 (+0.8 bonus attack damage) fisik menjadi 80/120/160/200/240 (+0.8 ability power) magic. Bonus attack speed meningkat dari 30/35/40/45/50 persen menjadi 40/45/50/55/60 persen. Durasi buff kecepatan serangan meningkat dari empat detik menjadi lima detik. Cooldown disesuaikan dari delapan detik menjadi 10/9.5/9/8.5/8 detik. Biaya mana berkurang dari 45/50/55/60/65 mana menjadi30/35/40/45/50 mana. Jarak ke target post dash meningkat dari nol menjadi 75. R – Cyclone Wukong sekarang dapat mengeluarkan ultimatenya untuk kedua kalinya dalam waktu delapan detik. Pemain kedua dapat menjatuhkan musuh untuk kedua kalinya. Durasi Knockup berkurang dari satu detik menjadi 0,75 detik. Durasi putaran berkurang dari empat detik menjadi dua detik. Damage per detik disesuaikan dari 20 menjadi 200 (+1,1 total damage serangan) menjadi 4-8% kesehatan maksimum (+1,1 total damage serangan). Kecepatan gerakan berputar berkurang dari lima menjadi 40 persen (berdasarkan durasi putaran) menjadi 20 persen. Putaran dapat dibatalkan setelah 0,5 detik. Tingkat damage tick berkurang dari 0,5 detik menjadi 0,25 detik, dan setiap tick damage sekarang berlaku Conqueror. Jarak ke target saat berputar berkurang dari 175 menjadi 50. Wukong sekarang dapat mengeluarkan kemampuan lain untuk membatalkan pamungkasnya, menghentikan putarannya. Durasi bonus attack speed Wukong dari Nimbus Strike disegarkan saat berputar. Menambahkan penghitung waktu ke ikon kemampuan untuk menunjukkan berapa banyak waktu putarankiri dan berapa banyak waktu yang tersisa untuk menyusun kembali kemampuan sebelum melanjutkan cooldown. Xerath Gambar melalui Riot Games W – Eye of Destruction Amplifikasi kerusakan pusat meningkat dari peningkatan 50 persen menjadi peningkatan 66,7 persen. R – Rite of the Arcane Damage per tembakan meningkat dari 200/240/280 (+0.43 ability power) menjadi 200/250/300 (+0.45 ability power). Juara hutan Brand Ablaze sekarang memberikan 120 persen kerusakan pada monster. Morgana Tormented Shadow sekarang memberikan 150 persen kerusakan pada monster. Damage maksimum Shen Twilight Assault pada monster meningkat dari 75/100/125/150/175 menjadi 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart sekarang bertahan 100 persen lebih lama melawan monster. Kerusakan racun Toxic Shot sekarang memberikan 150 persen kerusakan pada monster. Yorick Yorick sekarang membangkitkan kuburan pada kematian monster besar dan Mist Walkers menerima 50 persen pengurangan kerusakan dari monster. Tanaman Zyra Zyra sekarang memberikan 150 persen kerusakan pada monster. Mekanisme corong Unik – MonsterHunter Penalti emas minion untuk jungler telah berubah dari 13 emas lebih sedikit dari antek jalur jika lebih dari setengah emas pertanian Anda berasal dari antek menjadi 13 lebih sedikit emas dan 50 persen lebih sedikit pengalaman dari antek jalur, jika lebih dari setengah dari pertanian Anda adalah dari minion. Efek ini dihapus setelah 14 menit. Tindak lanjut signifikansi jalur teratas Death's Dance Jalur build diubah dari Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g menjadi Caulfield's Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g . Stat berubah dari 80 damage serangan dan 10 persen pengurangan cooldown menjadi 50 damage serangan, 30 armor, 30 magic resist, dan 10 persen pengurangan cooldown. Pasif unik sekarang menyimpan 20 persen dari semua kerusakan pasca-mitigasi yang diterima untuk juara jarak dekat (30% untuk juara jarak jauh), dan menerimanya sebagai kerusakan seiring waktu sebagai kerusakan nyata. Teleport Cooldown disesuaikan dari 360 detik menjadi 420 hingga 240 detik, berdasarkan level. Memberikan tiga detik gerakan 30 hingga 50 persenkecepatan pada penyelesaian teleportasi berdasarkan level karakter, dengan peningkatan 10 persen pada level enam dan 11. Perbaikan bug Model di LCU sekarang akan memungkinkan Anda untuk mengklik di luar model untuk menutupnya (alih-alih selalu harus mengklik pada X-button) Rek'Sai tidak lagi mendapatkan kekebalan CC setelah lompatan Void Rush pada klon selama 3 detik Ketika mencoba untuk melemparkan Make It Rain Miss Fortune, Dark Sphere Syndra, atau Hail of Arrows Varus di luar jangkauan maksimal mereka segera setelah Flashing, posisi kemampuan sekarang akan diperbarui dan dilemparkan dengan benar pada kisaran maksimal pasca-Flash Menggunakan Mantra Pemanggil untuk memicu Jubah Nimbus tidak akan lagi mengatur ulang animasi serangan dasar yang sedang berlangsung Saat ditekan oleh Show Stopper Sett, LeBlanc tidak akan kembali ke penanda Distorsinya, dan itu akan bertahan dalam jumlah waktu yang sesuai. Gangplank sekarang akan mendapatkan bonus emas atau Silver Serpents dari Parrrley dengan benar jika petir berenergi dari Statikk Shiv membunuh Realm of Death target Mordekaiser tidak lagimemberikan tambahan 10 persen dari kesehatan maksimum target dalam kerusakan ketika dilemparkan ke target dengan kesehatan penuh efek Omnivamp dan Spellvamp sekarang memberikan penyembuhan dengan benar bahkan jika target dilindungi Manaflow Band sekarang secara konsisten procs ketika juara musuh terkena kemampuan Graves sekarang memberikan jumlah kerusakan yang tepat saat menyerang target dengan jangkauan maksimal Serangan dasar yang diberi energi, Penguasaan Emote, Peningkatan dari menyelesaikan set Eternals sekarang harus diberikan dengan benar "Eternal Plunder" Gangplank sekarang akan melacak dengan benar emas yang diperoleh dari kerusakan Parrrley non-langsung Pemanggilan tonggak Eternals tidak akan lagi segera menghilang jika pemain memasuki pertempuran tepat saat pemanggilan tonggak sejarah muncul Pemanggilan tonggak sejarah Enemy Eternals seharusnya tidak lagi ditampilkan ketika "Hanya Diri dan Sekutu" dipilih dalam pengaturan Tampilan Milestone Pengaturan Tampilan Eternals Milestone sekarang harus bertahan di antara sesi klien sekarang akan ditampilkan dengan benar setelah pemain keluar dari pertempuranjika tindakan yang meningkatkan Eternal menempatkan pemain ke dalam pertempuran, kemajuan pencapaian Eternals yang dibuat dalam game sekarang harus tercermin secara akurat di klien