Diposting oleh 2026-07-12
Gambar melalui Riot Games Kekuasaan Operator di VALORANT mungkin akan segera berakhir.
Desainer game VALORANT Nick "Wu" Smith membahas nerf Operator yang luas dalam sebuah wawancara dengan pencipta konten Team Liquid Mendo hari ini. Penembak jitu yang terlalu kuat akan di-tweak untuk Patch 1.09.
Harga Op akan dinaikkan dari 4.500 menjadi 5.000 kredit, memaksa pemain untuk membuat investasi yang lebih besar untuk senjata yang kuat. Kecepatan gerakan cakupan pemain juga ditargetkan, dari 76 menjadi 72 persen. Dan zona mati Operator sekarang akan menjadi 15 persen kecepatan gerakan, bukannya 30, yang berarti Anda menjadi "lebih cepat tidak akurat dan Anda menjadi lebih akurat nanti ketika Anda mencoba untuk berhenti," menurut Wu. jika nerf itu tidak cukup, laju tembakan Op akan turun dari 0,75 menjadi 0,6 dan waktu perlengkapan instan akan berubah dari 0,3 menjadi 0,5. Dan akurasi lompatan tanah VALORANT ditingkatkan menjadi 0,225 detik dan akan membuat pemain tidak akurat untuk keseluruhannyawaktu. Sebelumnya, pemain secara bertahap akan mendapatkan kembali akurasi mereka dalam waktu 0,2 detik. Meskipun perubahan ini akan memengaruhi semua senjata, tembakan Operator darat lompat biasa akan lebih sulit dilakukan dan lebih mudah dilawan.
Operator saat ini merupakan senjata yang menindas, menghentikan tim dari mendorong ke lokasi dengan satu- tembakan membunuh. Penyesuaian Op yang ekstensif ini seharusnya membuat pembelian senjata lebih merupakan pertaruhan dan dapat memungkinkan lebih banyak permainan balasan.
Tidak jelas apakah Patch 1.09 akan menyertakan nerf langsung ke Jett, salah satu agen yang lebih baik dalam permainan. Tetapi Nerf Operator harus secara tidak langsung menjatuhkannya karena prevalensi pemain Jett yang menembak. Jika dia terus mendominasi meta, Riot mungkin mempertimbangkan untuk melakukan nerf pada mobilitasnya.