Diposting oleh 2026-07-05
Gambar melalui Blizzard Entertainment Banyak pemain Overwatch berpikir antrian peran akan menjadi jawaban untuk banyak masalah permainan.
Antrian peran akan membuat pemain memilih peran mereka ingin bermain—baik tank, dukungan, pertahanan, atau DPS—dan berkomitmen untuk memainkan pahlawan semacam itu. Banyak yang berpikir itu akan membuat proses pemilihan pahlawan lebih mudah, menciptakan permainan yang lebih seimbang di mana setiap orang dapat memainkan apa yang mereka inginkan. Pengembang Overwatch Blizzard Entertainment telah membahas kemungkinan mekanik semacam ini, menurut direktur game Jeff Kaplan. Tapi dia belum berpikir itu tepat untuk Overwatch, dia menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan Kotaku.
Terkait: Rilis Overwatch Brigitte secara mengejutkan meningkatkan penelusuran PornHub untuk namanya
Blizzard memungkinkan pemain melakukan ini di pencari grup World of Warcraft, tetapi memiliki masalah.
“Masalah yang saya hadapi saat ini, yang akan kami jalankan ke dalam jika kita tidak hati-hati, adalahtank dan penyembuh dicocokkan begitu saja, ”kata Kaplan kepada Kotaku. “Butuh waktu sedetik dan kamu berada di ruang bawah tanah. Tetapi jika Anda mengatakan Anda DPS, itu membutuhkan waktu 30 menit. Saya rasa bukan itu yang diharapkan orang saat ini, jadi saya ingin berhati-hati.”
Tapi bukan berarti Blizzard tidak menganggap keluhan itu valid. Memang—dan Kaplan mengatakan pengembang secara aktif bekerja untuk memecahkan beberapa masalah ini. Salah satu solusinya adalah menemukan cara bagi Overwatch untuk mendorong pemain agar lebih banyak berkelompok. Namun agar itu berhasil, Overwatch perlu menemukan cara bagi para pemain untuk bertemu.
Kaplan mengatakan beberapa pemain akan lebih senang bermain dengan grup yang sudah dibuat sebelumnya, di mana mereka mengenal rekan satu timnya dan memahami peran apa yang mereka mainkan. akan mengambil. Jika Blizzard dapat menemukan cara untuk memungkinkan pemain menemukan orang lain untuk bermain secara teratur, kebutuhan akan antrian peran bisa hilang.