Perancang tingkat pemimpin respawn mengungkapkan peta panas yang digunakan selama pengembangan Apex Legends


Diposting oleh 2026-06-21



Perancang tingkat pemimpin Respawn Jason McCord memposting peta panas yang memberikan wawasan kepada penggemar tentang proses pengembangan game.

Tweet McCord menjelaskan bahwa peta panas digunakan untuk menunjukkan pergerakan Legend selama enam bulan pengujian internal, sebelum Apex Legends telah dikirimkan.

Selama pengembangan, kami menggunakan peta panas untuk melihat di mana pemain mendarat, bergerak melalui peta, mati, dll. Kami menggunakan data ini untuk menarik kesimpulan tentang aliran dan keseimbangan peta.
Ini adalah peta panas gerakan Legenda dari sekitar 6 bulan pengujian internal, sebelum kami kirim. Ini... sangat indah pic.twitter.com/s9yVd10qGI

— Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 26 Juli 2019

Peta panas seperti ini akan memberi Respawn informasi tentang bagian peta mana yang terlalu padat penduduknya , dan bagian mana yang akhirnya kosong. “Selama pengembangan, kami menggunakan peta panas untuk melihat di mana pemain mendarat, bergerak melalui peta, mati, dll.” kata McCord. “Kami menggunakan data ini untuk menarik kesimpulan tentang aliran dan keseimbangan peta.”

Dari tampilandari peta panas, area pergerakan terpadat selama pengembangan berada di tengah. Tempat-tempat seperti Bridges, Bunker, dan Cascades mendapatkan lalu lintas paling banyak.

Di sisi lain, area seperti Rawa dan Relay hanya sedikit bergerak, mungkin karena mereka berada di pinggiran peta dan cincin kecil kemungkinannya bawa pemain ke sana.

Tim pengembangan Respawn memang mengubah peta untuk musim kedua, setelah Menara Repulsor, yang menjauhkan satwa liar dari pulau, dihancurkan. Sekarang Leviathan melintasi Kings Canyon, pemukiman tertentu dihancurkan dan dibangun kembali.

Area yang sebelumnya Bridges sekarang menjadi The Cage, yang telah menjadi zona pendaratan populer selama pertandingan.

The Cage | Screengrab melalui Respawn Entertainment

Cascades juga telah diubah menjadi Containment, sebuah area yang dibangun dengan indah di mana Flyer yang menjerit-jerit dikurung.

Meskipun heatmap digunakan selama pengembangan, tampaknya mereka terus memiliki efek besar pada transformasi dariNgarai Raja.