Postingan Riot dev menjelaskan bagaimana Teamfight Tactics lahir hanya dalam 18 minggu


Diposting oleh 2026-06-24



Screengrab via Riot Games

Riot Games hari ini merilis posting pengembang yang merinci proses kerja dan pemikiran yang masuk ke autobattler andalannya, Teamfight Tactics.

Tim kecil pengembang memberi diri mereka sendiri "garis waktu yang agresif" selama 18 minggu: delapan minggu untuk membangun prototipe dan melihat apakah itu benar-benar berfungsi, 10 untuk mendorongnya sebagai produk yang sebenarnya.

< p>Sekarang, TFT telah memantapkan dirinya sebagai salah satu autobattler paling populer dan dipoles, lengkap dengan remake setia juara League of Legends dan daftar Little Legends yang menggemaskan. Namun, pada awalnya tidak begitu jelas.

Semuanya dimulai dengan Dota Auto Chess. Sama seperti bagaimana para fanatik Dota biasa masuk ke Frozen Throne dan Battle.net hanya untuk memainkan game kustom, banyak penggemar dan streamer terkenal mengunduh klien Dota 2 Valve untuk memainkan Auto Chess, bahkan mengirimkan game ke puncak pemain. satu juta. Itu berubah dari mod khusus menjadi fenomena game dan dunia memperhatikannya.

Tidak heran jika Riot, yang paling terkenal dengan League dan sejujurnya tidak banyak lagi sebelum mengumumkan daftar panjang proyek seperti Legends of Runeterra dan VALORANT, memutuskan untuk memperluas perpustakaan video gamenya dengan autobattlernya sendiri.

Oleh karena itu, lahirlah ide TFT. Sama seperti bayi yang baru lahir, itu membutuhkan kultivasi dan nutrisi — dan tim kecil yang terdiri dari 12 pengembang melangkah ke piring.

“Kami melewati semua lapangan untuk autobattler Liga dan membentuk garis besar tingkat tinggi,” kata Andrei “Meddler” van Roon, direktur desain di League dan salah satu pengembang untuk TFT. Tim tersebut bahkan memberontak terhadap konsep kantor terbuka yang dimiliki Riot, menutup diri di sudut untuk melatih ide-ide mereka dengan lebih baik secara internal dan mencegah pengaruh luar.

Tujuannya adalah untuk membuat game yang terbukti tak tertahankan, bahkan untuk orang-orang yang tidak menyentuh Auto Chess.

Gambar melalui Riot Games

Tim mulai dengan merobek aset League untuk membangun barebone.Sayangnya, mereka segera menyadari bahwa League sangat “sangat dioptimalkan” untuk pengalaman 10 pemain sehingga jumlah unit yang sangat banyak tertinggal hampir di setiap pertandingan.

Mereka mulai dengan memperkecil ukuran peta Liga sehingga mereka benar-benar bisa bermain. Mereka menyusun UI dasar dan mulai bekerja memasukkan juara Liga ke dalam game.

Tim awalnya menginginkan kereta dan stasiun yang berlari untuk membawa juara ke papan, tetapi ide itu dengan cepat ditinggalkan karena itu menjadi reimg sink.

Karena League memaksa orang untuk "memuat ke dalam permainan sebagai sesuatu," seperti halnya Auto Chess yang asli memungkinkan pemain memiliki kurir Dota 2 sebagai avatar, kru memilih Scuttle sebagai pengganti. Ini “menambahkan lapisan kesenangan dan interaksi” yang dihargai dalam grup, yang merupakan dasar pertama untuk Little Legends.

Gambar melalui Riot Games

Sebagian besar autobattlers membangun sinergi antar unit. Ketika tim selesai melakukan portingjuara dan kemampuan tanda tangan mereka ke dalam TFT, mereka juga harus mencari tahu dari regu mana mereka berasal. LoR menggunakan faksi juara, seperti Demacia dan Ionia, yang juga merupakan awal dari TFT. Tetapi desainer game senior Jordan "Wrekz" Anton mengakui bahwa "itu tidak selalu masuk akal." Tim akhirnya memutuskan untuk memanfaatkan pengetahuan League dan alam semesta alternatif untuk menemukan sinergi yang terasa lebih organik.

Dengan semua kerja keras yang dihabiskan untuk benar-benar membuat game ini berhasil, game ini juga perlu dibuat cantik untuk dilihat. Desain game Matthew Wittrock mengatakan bahwa tim “ingin merasa seperti sedang mengamati pertarungan tim Perunggu” di mana unit bertarung dengan cara yang “masuk akal”.

Para pengembang juga secara aktif memperlambat animasi unit untuk membantu meningkatkan kejernihan visual. Sementara League adalah semua tentang klik cepat dan responsif yang mendaftar dengan setiap penekanan tombol, TFT lebih tentang kesetiaan visual dan benar-benar dapat melihat apa yang ada.terjadi hingga 18 unit bentrok.

Gambar melalui Riot Games

Tim ini mendapatkan prototipe yang sangat menyenangkan. Namun, itu masih hanya rilis internal, dan sementara orang-orang di Riot menikmatinya, ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum game tersebut dapat diterbitkan.

Riot akan memposting bagian kedua dari buku harian tentang proses pengembangan TFT besok pukul 12 siang, jadi periksa kembali jika Anda ingin mempelajari bagaimana autobattler berubah dari cetak biru kasar menjadi produk jadi.