TFT Patch 11.9: Catatan lengkap dan pembaruan


Diposting oleh 2026-07-20



Gambar melalui Riot Games

Ini adalah momen yang tepat, penggemar Teamfight Tactics. Reckoning akhirnya tiba.

Set raksasa ini menampilkan champion dan karakter baru, bersama dengan mekanik Shadow, toko Armory baru, dan lab pertama game, Hyper Roll. Reckoning, menurut para pengembang, membawa pemain "momen yang lebih dinamis" untuk menyoroti pengambilan keputusan mereka "tidak seperti sebelumnya."

Set ini juga mencakup musim peringkat baru, seperti biasa, dengan item dan unit baru bahwa "perdalam permainan posisi" dan sifat yang membawa "fleksibilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya".

Tapi masih ada lagi. Pemain akan dapat memamerkan gaya mereka dan pamer kepada lawan mereka dengan tiga Legenda Kecil baru, Arena Pesta Percikan, dan banyak lagi.

Berikut adalah daftar lengkap catatan untuk TFT Patch 11.9.

Eksklusif Reckoning Pass dan Pass+

Berikut adalah beberapa sorotan dari 1295 RP Pass+ baru selama TFT: Perhitungan. Seperti pass sebelumnya, Anda akan mendapatkan hadiah untuk mengumpulkan XP. Tapi untuk membuka semua alleksklusif yang tercantum di bawah, Anda harus meningkatkan ke Pass+.

Emote: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me, dan lebih banyak Boom untuk merayakan kemenangan Anda: Infernal Flock, Rune Surge, dan Prismatic Smite Star Shards untuk menghidupkan Little Legends LL Eggs favorit Anda: Magical Misfit Eggs, dan lainnya Arena: Sanctum of Order, Realm of Harmony, dan Court of Chaos Chaos Pengu dan Chaos Sprite Little Legends Dowsie< /strong> Gambar melalui Riot Games

Apakah Anda ingin menambahkan penyihir putri mistis ke pesta Anda? Tidak terlihat lagi. Dowsie dapat beradaptasi dengan hampir semua lingkungan, jadi Anda harus memancing mereka keluar.

Fenroar Gambar melalui Riot Games

Fenroar adalah pejuang yang sangat setia. Tapi jangan biarkan pedang mengintimidasi Anda. Mereka menjadi terikat selamanya dengan Puproar mereka serta teman-teman mereka, yang mereka buat dengan mudah setelah satu atau dua putaran mengambil bola.

Nimblefoot Gambar melalui Riot Games

Sebuah kelicikan tuan darikecepatan, jebakan, dan pencurian, Nimblefoot dengan cepat mengubah perjalanan apa pun menjadi petualangan yang nakal.

Berperingkat Saat Reckoning ditayangkan di wilayah Anda dengan Patch 11.9, Anda dapat mulai menaiki tangga di tahap peringkat pertama set ini. Sebagai pengingat, Grandmaster dan Challenger dibuka langsung dari gerbang. Semua orang akan mulai Reckoning di Iron II. Anda akan mendapatkan lima pertandingan sementara setelah reset, yang berarti Anda tidak akan kehilangan LP apa pun untuk penempatan sub-empat teratas di lima game peringkat pertama Anda di tahap baru. Anda juga akan mendapatkan LP ekstra untuk menyelesaikan empat besar. Hadiah peringkat nasib akan diberikan di Patch 11.10. Pemain yang mencapai Emas atau lebih tinggi pada titik mana pun dalam set Nasib akan menerima Pelindung Kemenangan. Pemain yang berhasil mencapai Emas atau lebih tinggi di kedua bagian set akan menerima Pelindung Kemenangan bertema Nasib juga. Permainan kompetitif di Hyper Roll akan bekerja sedikit berbeda. Semua orang akan mulai di tingkat Abu-abu dan majuseluruh sistem Warna klimaks di Hyper Tier. Hyper Roll

Di sinilah, Lab resmi pertama TFT, Hyper Roll, tempat Anda dapat berguling lebih cepat dan lebih keras daripada Dango bintang tiga.

Mekanik yang diperhitungkan

Item Bayangan adalah mekanik set baru. Anda dapat membacanya secara mendetail di sini.

Item bayangan Komponen Bayangan dapat muncul di setiap carousel setelah yang pertama, serta di Armory. Anda hanya membutuhkan satu komponen Shadow untuk membuat Item Bayangan yang lengkap. Komponen lainnya bisa menjadi yang normal. Dua komponen bayangan juga membuat Item Bayangan yang lengkap. Ketika digunakan dengan benar, Item Bayangan lebih kuat daripada item dasar. Tetapi jika digunakan dengan ceroboh, mereka dapat menyebabkan lebih banyak kerugian daripada kebaikan bagi tim Anda. The Armory

The Armory tidak eksklusif untuk Reckoning, tetapi memulai debutnya di sini. Ini adalah inti dari Hyper Roll dan kemungkinan akan bertahan untuk masa depan TFT.

The Armory adalah toko pop-up tempat Anda memilih item daribeberapa pilihan seperti yang Anda lakukan seorang juara. Item ini gratis, tetapi Anda hanya dapat mengambil satu per Armory. Anda dapat, dan sering kali harus, mengambil komponen Shadow di sini.

Sistem Pergerakan unit

Sekarang para juara mengevaluasi pergerakan mereka sebelum berkomitmen saat mengejar unit musuh Lama: Jika target unit bergerak keluar dari Jangkauan Serangannya, unit akan bergerak satu hex untuk mencoba kembali ke jangkauan, dan kemudian mengevaluasi kembali targetnya jika masih tidak dalam jangkauan. dari Jangkauan Serangannya, itu akan mengevaluasi apakah memindahkan satu hex akan mengembalikannya ke jangkauan. Jika tidak, ia akan segera mengevaluasi kembali targetnya. Assassins sekarang secara konsisten melompat lebih dulu sebelum champion lain bergerak di awal pertempuran. Pembuatan Mana

Di set sebelumnya, jika Anda menempatkan banyak item tank pada karakter, mereka menjadi lebih efisien dalam menghasilkan mana. Sekarang, menumpuk item defensif tidak akan memungkinkan Anda menghasilkan jumlah mana yang liar. Tapi tetap sajabagus.

Lama: Enam persen kerusakan yang diambil sebelum mitigasi diperoleh sebagai mana Baru: Satu persen pra-mitigasi dan tujuh persen kerusakan pasca-mitigasi diperoleh sebagai mana Pembaruan konvensi kemampuan dan item

Beberapa istilah kemampuan dan interaksi sedang diperbarui untuk konsistensi.

Rentang Serangan sekarang dihitung dalam Hexes Spell Power diubah namanya menjadi Ability Power Serangan dasar diubah namanya menjadi hanya "serangan" Semua kerusakan fisik, dari kemampuan atau serangan , sekarang dapat menyerang secara kritis dan menghindari Semua Kemampuan Aktif (kemampuan yang tidak Pasif, seperti Baut Perak Vayne) sekarang dapat diblokir oleh ikon Trap Claw Item telah diperbarui Shop card glow

Jika Anda memiliki salinan juara, kartu dari juara yang sama akan bersinar di toko Anda.

Peluang berbelanja

Selama Nasib, mendapatkan bintang tiga empat biaya menjadi lebih mudah dengan Sistem yang dipilih. Dengan penghapusannya, para pengembang menyeimbangkan kembali beberapa perubahan peluang Toko yang harus mereka lakukan untuk menyeimbangkansistem Terpilih.

Level 7: 22/35/30/12/1 persen 19/35/30/15/1 persen Level 8: 15/25/35/20/5 persen 15/20/ 35/25/5 persen Pengatur waktu putaran

Para pengembang telah memotong beberapa detik dari momen di mana Anda tidak melakukan banyak hal untuk memungkinkan lebih banyak waktu bermain dan lebih sedikit waktu "mati". Ini sangat penting karena para pengembang menambahkan waktu ke beberapa tahap dengan sistem Armory baru.

Pembukaan Korsel: Waktu Ke Gerbang Pembukaan: 13 detik hingga 11 detik Korsel Pembukaan: Waktu Pengambilan: 10 detik hingga delapan detik Tahap 1 -2 Fase Perencanaan: 12 detik hingga enam detik Tahap 1-3 Fase Perencanaan: 20 detik hingga 15 detik Putaran PVE Waktu Kedatangan: Enam detik hingga empat detik Waktu Pengambilan Semua Korsel: Delapan detik hingga enam detik Semua Korsel Waktu tambahan untuk pengambilan akhir: Lima detik hingga tiga detik Peluang carousel

Lebih sedikit keacakan, sedikit lebih banyak Spatula, masih sedikit perbedaan.

Tahap 2 dan 4 Korsel: Salah satunya: 80 persen hingga 76 persen Tahap 2 dan 4 Korsel:Salah satu dari semua dan 1 Spat: 15 persen hingga 22 persen Korsel Tahap 2 dan 4: 3 Ludahan dan Item Acak: Lima persen hingga dua persen Korsel Tahap 3: Satu dari semua: 30 persen hingga 50 persen Korsel Tahap 3: 9 Komponen Acak: 50 persen hingga 33 persen Korsel Tahap 3: Salah satu dari semua dan 1 Percikan: 15 persen Korsel Tahap 3: 3 Percikan dan Item Acak: Lima persen hingga dua persen Pembaruan tiebreak

Para pengembang telah menambahkan tiebreak baru, yang dimulai jika pemain masih seri setelah dua tiebreak pertama (kesehatan dan kesehatan negatif sebelum eliminasi). Tiebreaker baru adalah “memenangkan ronde baru-baru ini”.

Pemain yang memenangkan ronde baru-baru ini dalam situasi di mana beberapa pemain tereliminasi dengan kesehatan yang sama sebelum eliminasi akan finis lebih dulu dari yang lain.< /p> Item yang diperbarui Deflasi status mentah item

Sebagian besar statistik dasar untuk item komponen dan item lengkap yang mereka hasilkan telah dikurangi. Ini akan memperlambat kekuatanramp yang dialami juara saat mendapatkan item mereka.

Kekuatan Spell ke Ability Power BF Sword Attack Damage: 15 hingga 10 Recurve Bow Attack Speed: 15 persen hingga 10 persen Kekuatan Mantra Batang Besar yang Tidak Perlu: 15 hingga 10 Chain Vest Armor: 25 hingga 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 hingga 20 Giant's Belt Health: 200 hingga 150 Sparring Gloves Crit Chance: 10 persen hingga lima persen Beberapa item Selesai yang dibuat dari Sparring Gloves kehilangan lima persen Dodge sebagai gantinya Infinity Edge tidak kehilangan lima persen Crit karena kami ingin untuk tetap memberikan 100 persen Crit Chance Item klasik yang diperbarui

Item yang dikembalikan telah diperbarui untuk mengakomodasi perubahan dalam Perhitungan. Item ini memiliki statistik mentah yang mengempis berdasarkan komponennya (lihat di atas). Beberapa item ini telah dikerjakan ulang, sementara banyak yang baru saja disesuaikan.

Item berikut sekarang Unik (jangan ditumpuk, itu tidak akan berfungsi dengan baik): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster EFEK BARU: Pertama kalipemakainya akan turun di bawah 40 persen Kesehatan, mereka mendapatkan perisai yang setara dengan 30 persen Kesehatan maksimum selama 5 detik. Masih memberikan Lifesteal juga Dragon's Claw REWORKED: Memberikan 200 bonus Magic Resist (termasuk komponen) Frozen Heart Attack Speed ​​Slow: 50 persen hingga 35 persen Frozen Heart Radius: Satu hingga dua Hexes Gargoyle Stoneplate Armor dan Magic Resist per Musuh: 20 hingga 18 Bonus Giant Slayer Damage lebih dari 1.750: 80 persen hingga 70 persen Hand of Justice Sekarang memberikan +40 Attack Damage dan Spell Power sebagai ganti +40 persen peningkatan damage Luden's Echo ke Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Setiap kali pemakai melemparkan mantra, mereka mendapatkan Kekuatan Mantra yang setara dengan 35 persen dari Mana Rapid Firecannon Bonus Rentang Serangan maksimum mereka: +200 persen hingga +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 persen hingga 40 persen, kompensasi berat untuk kehilangan beberapa jangkauan serangan. pemakai memancarkan aura ke sekutu dalam satu Hex, menyembuhkan mereka selama 25 persen percentKesehatan mereka yang hilang setiap lima detik. Sekutu yang terkena aura menerima 40 persen pengurangan kerusakan dari serangan area-of-effect Morellonomicon Healing Reduction: 75 persen hingga 50 persen Kerusakan Hurricane Bolt Runaan: 80 persen hingga 75 persen dari Attack Damage Spear of Shojin sekarang memberikan Mana On Attack, bukan On Hit, sehingga menghilangkan sinerginya dengan Hurricane Spear of Shojin Mana per Serangan: Lima hingga delapan Statikk Shiv tidak bisa lagi mengkritisi Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Rused: 60 persen hingga 70 persen Resist Shred: Enam hingga lima detik Resolve stack Titan sekarang meningkatkan Attack Damage dan Spell Power sebanyak dua daripada meningkatkan damage sebesar dua persen Zeke's Herald Attack Speed: 30 persen hingga 25 persen Zephyr sekarang menembus efek kekebalan CC (yaitu: Quicksilver, Verdant) Zz 'Ejekan busuk sekarang terjadi segera. Taunt adalah efek instan yang tidak lagi memaksa musuh yang diejek untuk mengejar target selama satu detik.Sebagai gantinya, musuh dapat menargetkan ulang sekali jika tidak lagi dalam jangkauan Zz'Rot Health dan Attack Damage sekarang skala berdasarkan Stage saat ini daripada Level Bintang pemakai Item bayangan

Item bayangan dibuat komponen bayangan dan komponen reguler atau bayangan. Mereka kuat tetapi memiliki trade-off. Berikut daftar fungsi setiap item bayangan.

Sacrificial Infinity Edge Memberikan 75 persen Peluang Serangan Kritis (termasuk komponen). Setiap poin Critical Strike Chance di atas 100 persen menjadi +1 persen Critical Strike Damage. Pemegang juga mendapatkan 30 persen Kerusakan Serangan Kritis. Setiap kali pemegangnya menyerang secara kritis, mereka memberikan 3 persen dari Kesehatan maksimum mereka kepada diri mereka sendiri sebagai kerusakan nyata

[Unik – Hanya Satu Per Juara]BF Sword and Sparring GlovesShroud of DarknessSaat pertempuran dimulai, pemegang menembakkan pancarkan lurus ke depan dan belakang yang menunda mempengaruhi kemampuan pertama musuh dan sekutu, meningkatkan Mana maksimum mereka sebesar 65 persensampai mereka melemparkan

[Unik – Hanya Satu Per Juara]Rompi Rantai dan Sarung Tangan SparringSarung Tangan PenipuPada awal setiap fase perencanaan, pemegang melengkapi 2 item sementara. Ini selalu merupakan item full shadow.

[Mengkonsumsi Tiga Slot Item]Sparring Gloves dan Sparring GlovesVengeful Trap Claw Memblokir kemampuan musuh pertama yang mengenai pemegangnya, lalu memindahkannya ke kastor kemampuan, dan menyebabkan kedua unit untuk mulai saling menargetkan. Mereka memberikan 20 persen peningkatan kerusakan satu sama lainSparring Gloves dan Giant's BeltCaustic QuicksilverPegangannya kebal terhadap crowd control untuk keseluruhan pertempuran dan menerima -20 persen Health maksimum

[Unik – Hanya Satu Per Juara]Sparring Glove dan Negatron CloakFinal WhisperSaat pemegangnya melakukan critical hit, Armor dan Magic Resist target berkurang 50 persen selama 5 detik. Armor dan Magic Resist pemegang juga berkurang secara permanen sebesar 25 persen

[Unik – Hanya Satu PerChampion]Sparring Gloves dan BF SwordSacrificial Gauntlet Sihir pemegang dan true damage dari kemampuannya dapat menyerang secara kritis. Pemegang mendapatkan +40 persen Kerusakan Serangan Kritis dan 20 persen Peluang Serangan Kritis. Setelah pemegang mengeluarkan kemampuan mereka, mereka kehilangan 15 persen dari Sarung Tangan Sparing Kesehatan maksimum dan Tongkat Besar yang Tidak PerluHand of VengeancePada awal pertempuran, pemegang memperoleh kedua hal berikut:
+40 Kerusakan Serangan dan +40 Kekuatan Kemampuan
Serangan Dasar dan kemampuan menyembuhkan untuk 40 persen dari kerusakan yang diberikan

Bonus ini kedaluwarsa setelah setiap pencopotan dan diperbarui pada Sarung Tangan Sparring dan Tombak Spektral Shojin berikutnya Serangan pemegang memulihkan 14 Mana saat terkena. Pemegangnya memberikan 20 persen lebih sedikit kerusakanTear dan BF SwordFrozen Dark HeartMengurangi kecepatan Serangan semua musuh dalam 2 heksa sebesar 50 persen. Kecepatan Serangan sekutu (kecuali pemegangnya) dalam 1 hex berkurang 50 persenTear and Chain VestPenukaran Pengorbanan Pemegang memancaraura untuk semua sekutu di papan kecuali diri mereka sendiri dan menyembuhkan mereka selama 20 persen dari Kesehatan mereka yang hilang setiap 5 detik. Setiap kali ini terjadi, pemegangnya merusak dirinya sendiri untuk 10 persen dari Kesehatan mereka saat ini sebagai kerusakan nyataTear dan Sabuk RaksasaChalice of MaliceKetika pertempuran dimulai, semua sekutu pemegang dalam 1 hex di baris yang sama mendapatkan 50 Kekuatan Kemampuan untuk sisa pertempuran. Pemegangnya kehilangan 20 Kekuatan Kemampuan alih-alih mendapatkan Air Mata dan Jubah Negatron Stiletto Setiap serangan lain dari pemegangnya melepaskan petir berantai yang menyerang 4 musuh, memberikan 55 kerusakan sihir dan mengurangi Tahanan Sihir mereka sebesar 70 persen selama 5 detik. Pemegang menerima -33 persen Attack DamageTear dan Recurve BowArchdemon's Staff of ImmortalitySetiap kali pemegang mengeluarkan kemampuan mereka, mereka mendapatkan Kesehatan maksimum kosong yang setara dengan 300 persen Mana maksimum mereka. Pemegangnya kemudian menyembuhkan untuk Kesehatan yang diperoleh dari kemampuan itu mengeluarkan Air Mata dan Batang Besar yang Tidak Perlu Buff Sangat Biru Tuamengeluarkan kemampuan mereka, pemegang memperoleh 15 Mana. Jika pemegang memiliki Kesehatan kurang dari 60 persen, ini meningkat menjadi 50

[Unik – Hanya Satu Per Juara]Tear and TearHextech Gunblade of ImmortalityMagic pemegang dan true damage dari Abilities menyembuhkan sekutu terdekat dengan yang hilang Kesehatan untuk 60 persen dari kerusakan yang ditangani. Penyembuhan ini tidak dapat mempengaruhi pemegangBF Sword dan Needless Large RodLocket of the Silver LunariSaat pertempuran dimulai, pemegang dan semua sekutu dalam 2 hex di baris yang sama mendapatkan 60 bonus Armor dan Magic Resist, tetapi mendapatkan 5 Mana lebih sedikit per serangan -evil-lonomiconKetika pemegang memberikan kerusakan sihir dengan kemampuan mereka, mereka membakar target, memberikan 100 persen dari Kesehatan maksimum target sebagai kerusakan nyata selama 25 detik, dan mengurangi penyembuhan sebesar 50 persen selama luka bakar. Kemampuan pemegang memberikan 50% lebih sedikit kerusakan

[Unik – Hanya Satu Per Juara]Musuh Batang Besar dan Sabuk Gelap Raksasa yang Tidak Perludan sekutu dalam 2 heksa tersengat saat mereka mengeluarkan kemampuan, menerima peningkatan kerusakan sihir dengan Mana maksimum mereka. Musuh mengambil 200 persen Mana maksimum mereka, dan sekutu mengambil 100 persen Mana maksimum mereka. Setiap kali sekutu atau musuh di-zapped, pemegangnya memperoleh 5 Kekuatan Kemampuan untuk sisa pertempuran. Tongkat Besar yang Tidak Perlu dan Serangan Rageblade Pengorbanan Jubah NegatronGuinsoo memberikan +9 persen bonus Kecepatan Serangan untuk sisa pertempuran. Bonus Attack Speed ​​dapat menumpuk beberapa kali. Pemegangnya diberikan 2,5 persen dari Kesehatan maksimum mereka sebagai kerusakan nyata setiap serangan Batang Besar dan Recurve yang Tidak Perlu Cap Kematian Caustic Rabadon Memberikan 100 bonus Kekuatan Kemampuan (termasuk komponen) dan -20 persen Kesehatan maksimum Batang Besar yang Tidak Perlu dan Batang Besar yang Tidak PerluCaustic Deathblade Berkontribusi pada pembunuhan memberikan pemegangnya + 15 Serangan Kerusakan selama sisa pertempuran. Efek ini dapat menumpuk beberapa kali (mulai dari 3). Pemegang menerima -20 persen maksimum HealthBF Sword dan BFSwordFallen Guardian AngelMencegah kematian pertama pemegangnya, menempatkan mereka dalam keadaan statis. Setelah 2 detik, mereka kembali dengan Kesehatan 80 persen dan menghilangkan semua efek negatif. Setelah efek ini dipicu, Kecepatan Serangan pemegang berkurang 50 persen untuk sisa pertempuran

[Unik – Hanya Satu Per Juara]BF Sword and Chain VestZeke's Bleak HeraldSaat pertempuran dimulai, pemegang mengurangi Serangan Kecepatan semua sekutu dalam 1 hex di baris yang sama sebesar -25 persen. Pemegang mendapatkan +40 persen Kecepatan Serangan untuk setiap sekutu yang terkenaBF Sword dan Giant's BeltRiskthirsterKerusakan fisik menyembuhkan pemegang untuk 40 persen dari kerusakan yang diberikan. Setiap kali pemegang menyembuhkan hingga 90 persen Kesehatan, mereka mendapatkan 30 persen Kecepatan Serangan selama 3 detik (tidak menumpuk). Pemegang mengambil 33 persen dari Kesehatan maksimum mereka dalam kerusakan nyata di awal pertempuranBF Sword dan Negatron CloakEvil Giant SlayerKemampuan dan serangan pemegang melakukan 45 persen kerusakan bonus. Jika target memiliki kurang dari 1100Kesehatan maksimum, Kemampuan dan serangan pemegangnya menghasilkan 15 persen penurunan kerusakan sebagai gantinyaBF Sword dan Recurve BowTitan's RevengeSetiap 4 detik, serangan dasar pemegang berikutnya menghasilkan 25 persen dari total kerusakan yang mereka terima sejak serangan terakhir yang diberdayakan sebagai kerusakan nyataRecurve Bow and Chain VestUnstable Zz 'Portal Rot Ketika pemegangnya mati, Konstruk dengan 500 Health muncul untuk melanjutkan pertarungan. Ketika mati, ia memberikan 600 kerusakan nyata pada musuh dalam satu Sabuk HexGiant dan Badai Untamed Recurve Bow Runaan Serangan pemegang menembakkan baut ke 2 musuh terdekat, menangani 50 persen Kerusakan Serangan pemegang. Baut-baut ini dapat menyerang secara kritis tetapi tidak menerapkan efek pukulan Recurve Bow dan Negatron CloakEclipse CapeSetiap 1,5 detik, musuh acak dalam 3 hex dibakar selama 25 persen dari Kesehatan maksimum mereka selama 10 detik. Setiap penyembuhan yang mereka terima berkurang 50 persen. Pemegang dibakar untuk 4 persen dari Kesehatan maksimum mereka setiap detik dan penyembuhan apa pun yang mereka terima adalahdikurangi 50 persenGiant's Belt and Chain VestWarmog's Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus Kesehatan (termasuk komponen). Pemegangnya menerima 100 kerusakan nyata setiap detiknyaGiant's Belt dan Giant's BeltTurbulent ZephyrSaat pertempuran dimulai, pemegangnya memanggil angin puyuh di sisi berlawanan dari arena yang menyingkirkan musuh terdekat dari pertempuran selama 8 detik. Begitu musuh kembali bertempur, mereka mendapatkan 30 Attack Damage dan 30 persen Ability Power selama sisa pertempuran. Mengabaikan kekebalan CC

[Unik – Hanya Satu Per Juara]Sabuk Raksasa dan Jubah NegatronGargoyle Stoneplate of ImmortalityPemegang menyembuhkan dirinya sendiri selama 45 Kesehatan setiap 2 detik untuk setiap unit yang menargetkan merekaJubah Negatron dan Rompi Rantai Refracted Bramble Vest Memberikan 200 bonus Magic Resist (termasuk komponen)Chain Vest dan Chain VestRefracted Dragon's ClawMengurangi magic damage yang masuk sebesar 15 persen

Meniadakan bonus damage dari serangan kritikal yang masukNegatron Cloak dan Negatron CloakRapid DeathcannonMeningkatkanJangkauan Serangan pemegang sebesar 1 hex. Selain itu, pemegang mendapatkan +40 persen bonus Kecepatan Serangan ketika tidak ada musuh dalam radius 2 hex

Serangan pemegang tidak dapat lagi melewatkan Recurve Bow dan Recurve Bow