Innersloth memberikan pandangan singkat di Among Us' peta jalan pengembangan 2021


Diposting oleh 2026-07-06



Gambar melalui Innersloth

Among Us terus menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia sejak popularitasnya meledak pada bulan Agustus. Dan sekarang, para pengembang di Innersloth siap memberikan beberapa pembaruan tentang ke mana arah game ini.

Dalam devlog pertama tim sejak 24 November, Innersloth mengingatkan penggemar hari ini bahwa game ini sekarang tersedia di Nintendo Switch, akan datang ke Xbox akhir tahun ini, dan peta baru akan segera hadir.

Peta Airship terungkap di The Game Awards bulan lalu, memamerkan peta besar yang akan menambahkan beberapa variasi ekstra ke permainan dengan kemampuan untuk memilih tempat Anda bertelur, tugas baru, dan kostum baru. Masih belum ada tanggal yang ditetapkan, tetapi para pengembang bersikeras itu akan diluncurkan pada awal 2021.

Setelah diluncurkan di Nintendo Switch pada 15 Desember, Di antara Kami telah menjadi salah satu penjual teratas di konsol hybrid. Sekarang, gim ini tersedia di Switch, Steam, Xbox Gamepass PC, dan Epic Games Store, dengan peluncuran yang direncanakan di konsol Xbox nanti.tahun ini.

Sebagai pembaruan kecil untuk game, Innersloth telah mendorong beberapa perbaikan bug untuk versi Switch dan akan terus meningkatkan pengalaman konsol selama beberapa minggu mendatang.

Para pengembang juga ingin lebih transparan dengan rencana pengembangan mereka ke depan dengan membuat peta jalan publik tersedia untuk dilihat penggemar. Ini tidak akan mencakup tanggal tertentu kecuali tim yakin mereka dapat bertemu dengan mereka, tetapi detail lebih lanjut tentang rencana ini akan segera diberikan.

Innersloth telah menggandakan pendiriannya bahwa mereka tidak hanya akan mempekerjakan lebih banyak pengembang karena tim percaya bahwa hal itu akan menghambat mereka jika prosesnya tidak ditangani dengan benar.

“Menambahkan lebih banyak orang tidak secara otomatis membuat pengembangan berjalan lebih cepat – ini memperlambatnya dan dapat menyebabkan banyak masalah jika kita tidak melakukannya dengan benar (dan dalam kasus terburuk, ketika keuangan tidak tidak ditangani dengan benar, itu benar-benar dapat menutup studio sepenuhnya,)” kata Innersloth. “Banyak studio indie menghadapi masalah ini,sayangnya.) Perekrutan, pelatihan, orientasi, kemungkinan perselisihan antarpribadi, perbedaan artistik, keterbacaan kode, masalah hukum/privasi, dan banyak masalah lain dapat muncul.”

Dengan pemikiran itu, tim mengatakan itu mengambil hal-hal perlahan dan "memiliki hal-hal dalam pekerjaan" untuk pengumuman masa depan.

Tim ini juga secara aktif bekerja untuk menerapkan sistem akun yang akan menambahkan banyak alat moderasi, dengan item yang sangat diminta seperti daftar teman, statistik tersimpan, dan lebih banyak lagi yang dicatat untuk kemungkinan pembaruan di masa mendatang.

Sebagai catatan terakhir, Innersloth berterima kasih kepada penggemar atas dukungan dan kesabaran mereka sementara tim kecilnya bekerja untuk merestrukturisasi permainan di antara masuknya pemain dan sekarang bekerja untuk merampingkan dan meningkatkan pekerjaannya di Among Us.

“Terima kasih banyak atas kesabaran Anda menunggu pembaruan besar berikutnya!” kata Innersloth. “Kami ingin berbuat lebih banyak untuk menunjukkan kepada Anda betapa bersyukurnya kami, tetapi tanpa mengorbankan kualitas dan nilai yang kami miliki sebelum ini meledak.”